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大周列国志手游2024最新版本为玩家带来了以战国纷争时期为背景打造的策略经营养成玩法,让玩家化身成为一代帝王横扫六合统一天下。为玩家还原了真实的历史典故,从武王伐纣到诸吕之乱长达上千年的历史剧情在游戏中展开,让玩家可以体验最真实的皇权霸业,让玩家可以代入其中靠自己的智慧和策略成为千古帝王。游戏玩法内容丰富,包含了国政规划,郡县管理,地方治理,外交策略等等内容,让玩家可以真实体验国家的发展变迁。
无法修改
在大周列国志中,玩家是无法修改国号的。游戏的国名和郡县制等元素都是系统预先设置好的,玩家在游戏中无法进行更改。如果想要更换国号,需要有60君威才能去修改,君威要在游戏中积累。小国更改国号变法收益会比较大,但大国不建议这样做,因为不划算。游戏采用模拟历史推演的形式,玩家在设定好某项政策后,可以全权托管,观察历史的自然发展。
阵容推荐一:引手+长枪兵+骑兵
在游戏中,步兵是唯一的骑兵部队。由于该部队装备远程武器,因此在防御方面相对较弱。为了在这种阵容中增强实力,可以加入弓箭手。这样一来,既可以在更远距离对敌人发起攻击,又能使得两种军队相互配合。如此操作,能在战场上取得更好的效果,并提高胜利几率。
阵容推荐二:重甲盾兵
在攻城战中,重甲盾兵成为了一支极具威力的兵种。他们拥有较高的耐久度和防御能力,有效抵御敌军的进攻。此外,重甲盾兵还具备出色的伤害输出,能在战场迅速击溃对手。因此,在《大周列国志》中,重甲盾兵堪称最强兵种搭配之一。
阵容推荐三:弓箭手+弓箭手+长枪兵
此兵种搭配具备高后排输出能力,长枪兵保护弓箭手,助其施展强大的攻击效果。弓箭手在该阵容中担任关键角色,可在远距离对敌军造成伤害,而长枪兵则为弓箭手提供保护,抵御敌军近身。这种组合在开阔战场上大显身手,发挥出强大的战斗力。
阵容推荐四:步兵+骑兵
在《大周列国志》中,骑兵与步兵的搭配能有效发挥快速机动和防御能力。骑兵主要快速应对战场变化,而步兵则专注于保卫城池,确保领土安全。这种组合在战斗中有稳定作用,提升战斗效率。此外,该搭配也能增强敌军的恐惧,使对手不敢贸然冲锋。因此,骑兵和步兵的兵种搭配堪称《大周列国志》最强兵种组合之一。
1.退位条件:
玩家达到一定年龄,并且设立的储君也达到可继位的年龄。这是退位的最基本条件,只有满足这个条件,退位功能才会在游戏主界面左下角出现。
2.退位操作:
进入皇室信息:在达到退位条件后,玩家需要进入皇室信息界面。
选择储君:在皇室信息中找到已经设立且达到可继位年龄的储君。
执行退位:选择让位给该储君,完成退位操作。
3.强制退位:
如果玩家发动战争失败,领土被其他玩家占领,且连续战败导致拥有的国土面积无法满足国家最低标准时,系统会自动提供退位的选项。在这种情况下,如果玩家不愿意或无力继续抵抗,也可以选择直接退位。
一.新手开局推荐
1.流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有提高水利和城防的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2.国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择边境国家,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在“春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择“蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
二、开局套路
进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。
首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能: 【公府律令】
在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。
【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入
了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。
1.人才招募 — 【荐贤令】【集贤令】
管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。
(1)荐贤令:
在公府律令界面找到【荐贤令】
荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发
(2)集贤令:
【集贤令】是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。
2.朝堂官员任命 — 【群臣】
朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。
职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。
在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧【群臣】即可进入朝堂官员管理界面
点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。
3.委任城邑大夫 — 【委任令】
委任令:
每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。
城邑大夫任命
在公府律令界面找到【委任令】,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。
4.全国发展规划设定 — 【计府-百工署】
全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【百工署】便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。
5.税率调整 — 【计府-赋役署】
在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。
在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。
*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。
6.开疆拓土 — 【军事系统】
(1)战争名分:
在游戏内,需要拥有【战争名分】才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。
(2)宣战:
宣战的发起方式为:
①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 __【宣战】__ —选择名分及执行使臣,发起宣战。
②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 __【宣战】__ —选择名分及执行使臣,发起宣战。
宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。
了解完上述的重要功能和开局重点操作后,便可以开始推演游戏,开始您的统一大业,祝您游戏愉快!
v2.1版本
一、地图扩充与族域新增
●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。
●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展
●新增军事制度 - 军屯制在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。
●新增行政制度 - 州郡制完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下
会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
●新增“卿事寮”界面以及相关功能
●城邑界面调整
五、其他更新
●逻辑优化
●全新文物
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