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祖宗模拟器传承是一款趣味休闲的放置类策略经营模拟游戏,游戏背景发生在古代让玩家在游戏中扮演一位家族的老祖宗。你需要棒你的儿孙规划成长道路,让你的家族香火可以持续繁衍。为玩家带来了科举,婚姻等等多元化的人生轨迹让玩家可以选择不同的家族发展道路,而且根据玩家选择的朝代不同主线剧情也不一样。
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新建家族时一定要选择鼓励生育:每诞下一个后代给3个元宝。
冠姓这里推荐选择随自己姓,随父姓或是随母姓,后续角色随父姓女角色或是随母姓男角色到游戏中期,这个人噶了是没有子孙后代可以继承人生的,就像我一样,最后只能选择重开。(成人礼建议20岁,16岁太小啦)。
选择随自己姓后的角色无论男女出生子女都是随自己姓,开局人物属性,推荐选择比较中和一点的。天资60-70左右。
家族字辈字可以随意改,但目前已知,强,龙,云还有希,这四字用不了。
族人萌生跳崖改变命运的想法,想跳就让他们跳吧(选择必出奇遇那一项,另一项几率增加属性或减体魄或直接噶了)。
置办产业选打折,比较优惠的(元宝特别稀有,除非特别优惠,否则尽量不用或少用)。
拓展人脉(人脉必刷至红色,维护费用为0)
人脉逝世后感念其家族情谊,在弥留之际,为家族举荐数人,可选其中一人进行结交。
寒门可拓展20人脉关系
小族可拓展30人脉关系
大族可拓展40人脉关系
强族可拓展50人脉关系
以此类推…
分工一键安排,记得留意一下,偶尔会触发特殊事件 ?
寒门各项分工可安排2人
小族各项分工可安排4人
大族各项分工可安排6人
强族各项分工可安排8人
以此类推…
赶山(随机出白绿蓝紫黄红品质山货)。
成人礼仪式加冠随机增加属性。
家族势力满10开放投壶(投壶每年免费一次就好,没必要投入大量元宝去投壶,5次投壶都不中的几率太大了)。
善举(随机增加家族成员属性,5次必做)。
家族势力70开放赶海(随机出白绿蓝紫黄红海货)。
家族势力满150开放风俗(随机族人增加属性)。
家族势力满200升至小族。
60岁寿辰(寿宴是真贵啊 心疼我的元宝)。
官方礼金收入更改了 ,图里这个是80岁寿辰的礼金收入(礼金收入,如果是在需要势力的情况下,礼金收入还没有银子,建议选择豪华规格的,+20势力,80寿宴后开始出现银子,在资金充足的情况下可以选择举办盛大规格的,+50势力)。
家族势力满300开放家族关系(随机触发!事件,增加或减少关系,等可以进行的那一年,再点!)。
小族可结识3个家族。
大族可结识4个家族。
名族可结识6个家族。
望族可结识7个家族。
家族势力满400开放看戏(随机族人增加属性)。
家族势力满500升至大族。
家族势力满800开放祭祖。
家族势力满1000升至强族。
开放宴席(宴席嘛,当然就缺啥补啥咯,实际有收获的族人不多,不建议花太多元宝在宴席上)。
全羊宴体魄↑,兰花宴天资↑,百鱼宴文才↑。
昆虫宴武艺↑,海鲜宴见识↑。
86岁意外身亡了,选了优秀的孙女继承家业。
解锁了祭祖和同宗。
祭祖时随机族人增加属性(加成不少可以考虑砸一丢丢元宝)。
祭祖有九道仪式。
同宗是一代家主逝世后解锁的,同宗势力加不少,可以拉满,他们时不时送好东西过来,要不要呢。
伴手礼好像会给好东西,给不少呢(2怎么要花元宝的地方这么多)。
家族势力满1500开放科举(二代当官是没有俸禄的,只加家族势力)。
60>=年龄>=20,文才>武艺
文状元+200
文探花+100
文榜眼+100
金榜题名+5,+10,+20,+40,+60
落榜+1
60>=年龄>=20,文才>武艺
武状元+200
武探花+100
武榜眼+100
金榜题名+5,+10,+20,+40,+60
落榜+1
家族势力满2000升至名族。
突然解锁的选秀(我全抓去科举考文 没有一个武的 头疼 选秀也没人啊)。
截止目前选秀还没有一个入选的,失败是增加5势力,入选暂不知加多少,然后翻阅帖子看到有小伙伴说选择入选的姑娘当家主后继无人,她唯一的作用可能就是进宫帮家族带来势力和影响力了,既然如此,咱还是让她去相夫教子吧。
有个小伙伴跟我说见识高些能入选,之前我丢了200见识的还是没有入选,大家可以试试丢300见识,280见识去试试水(如果入选了,为你高兴,但是千万记得一点,别选她当家主!)。
家族势力满3000开放要务(红点提示目前可承接的任务,任务不是百分百成功,也有一定的几率会失败)。
家族势力满5000升至望族。
二代版本太长寿了吧。
选错继承人了,选了个没有后代的,20岁就结婚了,现在60还没有个孩子,有可能要戛然而止,重新开始了。
熬了好久好久一直让他两跳崖,那男的终于噶了。
对的,没有孩子,非常离谱,26岁那年娶了“我孙女”至今没有孩子。而“我”不知情以为那个4是子嗣后代,结果是她,她爸妈,和她夫君,真的要哭死。
后来我想着她夫君噶了,再续,反复反复给她续命还是没有孩子。没有孩子年年酷酷升官,那么高的属性没有子嗣可以继承。
她再醮后,那个“孙女婿”写的一篇文章挺有意思的。名字叫《好好好,这样玩是吧》。完美诠释了,“我”选她为家主后离奇的一生。
他也很有出息,科举考了个文状元。可惜的是,没有后代传承。
最后,真的要重头开始了。
重新来过,又5000势力啦,冲刺显族!
这孩子太棒啦,生了八个娃!
家族势力满20000升至显族。
家族势力满50000升至高门大族。
v1.0.4版本
1. 新增玩法"家族联姻"(入口在"家族关系"内),可在结识的家族之中选择心仪的家族成员对象进行联姻,联姻的成功率跟家族之间的关系深浅有关
2. 新增玩法"英杰大会",每隔一段时间固定开启,可安排族内16岁以上且文武属性符合标准的成员参与,共分新秀、侠士、大侠、豪侠、宗师5个等级的场次,在大会中排名靠前的成员将有机会获得相应称号并提高家族势力
3. 新增玩法"抽签",每一年开始时触发,抽取后将获得随机的结果,对族人的各项属性以及各大玩法/功能的成功率(相关概率)均有可能产生各自的影响
4. 修复其他体验问题
v1.0.3版本
1. 修复部分体验问题
v1.0.2版本
1. 新增功能"重启人生",可主动选择结束当前人生从而开始新的人生或者进行继承人生
2. 新增年俸机制,族内成员成为官员和选秀成功后每年会根据级别情况发放相应俸禄
3. 新增简易模式(在"设置"界面开启),赶山/赶海/分工特殊事件/家族关系特殊事件均可执行便捷处理
4. 优化部分男性角色立绘,提高体验感
5. 继承重置调整为免费重置,每次说媒的首次重置调整为免费重置
6. 修复其他体验问题
v1.0.1版本
1. 调整继承时一定需要同姓后代的设定,修改成只要后代就可继承
2. 提前了科举玩法的开放时间以及减少举办科举的CD时间
3. 新增属性的说明提示(点击成员界面的问号图标展开)
4. 新增科举及升官规则的说明提示(点击科举界面的问号图标展开)
5. 修复科举文才、武艺排序不对问题
6. 修改游戏内的部分文本
7. 优化其他的体验问题
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