星空浪人是一款太空冒险游戏,以太空为背景,玩法休闲,融入捏脸系统,允许玩家自定义角色和飞船。玩家在失联状态下需利用飞船资源,探索不同星球,交易特产,开发新星球,收集材料制作产品,升级飞船,对抗星际海盗。游戏还包含独特的主线剧情和神秘任务等待玩家探索。
1、探险解谜,完成一系列神秘剧情和任务,应对突发事件。
2、产业发展,研发新产品,开发更多资源,美化星球环境。
3、星际商业,建立深空中的商业帝国,成就创世之举。
4、太空航行,驾驶飞船进行太空探险,发现未知星球。
5、冒险挑战,面对神秘任务和主线剧情,同时处理意外事件。
6、角色定制,成为个性飞船船长,自定义脸型、发型和服装。
一、买卖功能
1、游戏买卖功能。买卖功能顾名思义就是不断的买买买和不断的卖卖卖。在本游戏里,星球的探索和发现是买卖功能体验的关键,每个星球都有他独特的产品和外观,至于价格嘛肯定是越到后期的越贵了。
2、飞船功能。飞船可谓是这个游戏的核心部分了,一方面它决定了你的货仓、生产舱、生活舱、输运舱、住宿舱的大小,还决定着你可以探索周边星空的范围,随着探索范围的增大会发现更多的星球,增加贸易货物的种类。
3、殖民星球。这款游戏里有个比较新奇的地方,也就是殖民星球和银行。在探索宇宙的过程中,会发现星球进行贸易,也有可能会发现无主星球,无主星球通过占领进行殖民,殖民的收益随着发现的星球的等级的升高而升高。同时,银行这个功能可以存储你多余的货币而获得利息。当然,这个利息在随着库存的增多也是蛮可观的。
二、游戏技巧
总体来说呢这款游戏还是蛮好玩的,但是玩过之后我总结几个特点:
1、这个游戏的初期不要急着做买卖,要把升级舰船作为主线,我发现越到后期的商铺单价越高,获得的利润也就越多。所以,舰船要不停的升级,才能不断发现新商品,而且高级的殖民地带来的收益不可小瞧,最重要的是还可以定做商品,个人认为后面的高利润是从这里来的,而不是从星球上直接买卖得来的。
2、时刻留意商品的价格,是初期做买卖的关键,例如什么什么商品跌倒了冰点,或者什么什么商品适合趸货这些提示时,大胆买入,我发现即使立马买立马卖也有钱赚。
3、能量这个东西决定了本游戏的半放置性,因为一旦能量没了殖民地就没有了收益,所以必须3个小时左右看一次,用钻石加满能量,毕竟良心广告只要6秒获得5个钻石,这个还是可以接受的。
总体感觉还是挺好的,画风4星,可玩性5星,音乐3星,总评4星。
星球A超级需要货物B
所以货物B在星球A可以买卖很多钱
但是问题是货物B暂时只能在星球A购买
所以我只要在星球A低价买了货物B再高价卖给星球A就好了
这非常合理(才怪啊)
希望星球A需要货物B的时候购买货物B的价值高于卖给星球A货物B的价值才算合理吧
我超喜欢吃薯片所以我买卖给你10块钱的薯片我再20块钱买回来??怎么可能
还有购买货物后卖出的地点是指定的没法自己更改(可能是可以改但是我没有发现叭??)虽然指定的事该货物价格最高的售出点但是我买好拖进去发送的环境缺少了人为操控也就缺少了乐趣
希望可以有类似于:
星球A缺少货物B
但是卖给星球A的收入低于卖给星球C
但是卖给星球A可以提升该星球对玩家的好感度使玩家在星球A买其他货物拥有折扣之类的样子
捏脸素材有些稀少(叭)但是男女通用这点非常好评(*σ´∀`)σ男孩子就应该长头发大眼睛涂口红(什么鬼)希望可以有自己更改面部五官颜色的功能(就是外形不变但是可以自己选睫毛,虹膜,瞳孔的颜色的功能啦)
1、个性化塑造,通过捏脸系统创造独特外貌和飞船的个性涂装。
2、星际穿梭,遍历数十个星球,进行特产交易。
3、星球建设,同步进行星球开发、材料收集和产品制作。
4、星际航行,管理和升级飞船,探索更为辽阔的宇宙。
5、星际防御,强化飞船武装,抵御星际海盗的侵扰。
v1.6.0版本
详细改进
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