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饿殍明末千里行手游完整版是一款文字冒险题材手机角色扮演游戏,在饿殍明末千里行手游完整版内感受动荡的世界,为玩家提供了一个充满历史感和沉浸感的游戏世界,在游戏中玩家需要面对各种生存挑战,与各种角色互动,解决一系列问题,推动剧情发展,同时游戏还提供了高品质的视听体验和多样化的交互和决策方式,让玩家在游戏中体验无尽的乐趣和刺激。
1、游戏中的战斗系统注重策略,玩家需要根据敌人的特点选择合适的战术;
2、战斗中还融入了丰富的要素,比如地形、天气等,增加了战斗的不确定性;
3、游戏在场景、服饰、建筑等方面力求还原明朝末年的历史风貌,玩家可以在游戏中感受到那个时代的氛围,了解历史背景;
4、游戏画面制作精美,细节处理精良; 音效也非常精致,为玩家提供了高品质的视听体验。
先声明,强烈建议先自己通关一遍,不知道该如何全剧情时,最后再来看看本帖。看全站好像都没有做全分析的,咱便来抛砖引玉一下吧。(那些选错了就会死的地方就不浪费篇幅了)
鄙人一周目玩出来的结局是快逃(好感度居中),一周目后知晓整个事情的首尾,顿时才觉醍醐灌顶。
其一:玩的时候始终要留个心,满穗是本作的女主,你所做的一切选择,她都在从旁看着,有些事玩第一遍觉得看似与穗无关,但其实是在改变穗对你的认知。
其二:穗与良所掌握的信息是极不对称的,穗明显怀着目的接近良,换而言之穗才是在信息面的暗处,而良在明处。
结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)
ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)
第二章--说话,打屁股选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着(证明小崽子这时候明显对良更了解了,还敢蹬鼻子上脸(•́ へ•́ ),但选择直接打便是抽完之后直接没了。
不过话题都到这了,顺便提一嘴,十二以下直接斩了,满穗这时候谎称自己十一,但实际上已经十三离满十四都不差几天了,所以……我不知道嵇零在写这里的时候是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧[表情_斜眼笑]
第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。
第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。
第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。
第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。
第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。
第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……(不许玉足|ू・ω・` )
选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。
选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)
选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)
选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。
选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。
1、以明朝末年为背景,为玩家呈现真实复杂的历史环境;
2、玩家将深入其中,体验角色的成长和变化,与各种角色互动,影响剧情走向;
3、游戏提供多种角色供玩家选择,每个角色都有独特的背景和技能;
4、玩家可以根据自己的喜好和策略选择角色,通过角色之间的互动和合作来推动剧情的发展。
首先提醒,因为涉及到选项,那么难免会出现一定程度的剧透,如果不是为了补剧情完成度建议先自行游玩。想看结论请跳转↓结论。
先谈谈我测试的影响最终结局的过程:我自己运气不错,一周目打出不见后随便试了几下全结局了,不过具体怎么选择还是不太清。各种地方看攻略心得见有不少人说要不要牵手,要不要告知真相什么的,我自己玩的时候是没太注意,但感觉这些没太影响,就想自己测一下。
过程略去,理论是:只要结果通向满好感的真结局,那么前面做出的选项一定不会对好感度有坏的影响,据此我试着选择了十二章以前的两次完全相反的选择,第一次选告知牵手,第二次选隐瞒不牵手,还有一些细碎选项反选,这俩都能通向真结局,也就是前面小选项可以随便选。
结论:
只有十二章后的三个选项影响结局,分别是比试谈不谈条件,马车后不后悔,乞丐给不给钱。这三个选项分别承载了1,1,2好感度,好感0-1是低,2是中,3是高,4是满(一周目算作高),分别对应无言,快逃,不见,同生/共死。
满好感选法是,谈条件,后悔,给钱。
其他选法,选好的加,否则算0。
例如不谈条件不后悔给钱和谈条件后悔不给钱,分别是002和110,都是中好感,通向快逃结局。
1、它以明朝末年为背景,为玩家提供了一个充满历史感和沉浸感的游戏世界。
2、在游戏中玩家需要面对各种生存挑战,与各种角色互动,解决一系列问题,推动剧情发展。
游戏采用文字叙事,让玩家通过文字体验明朝末年的变迁,每一个选择、每一个决定都会影响剧情的走向,让玩家在游戏中体验到前所未有的紧张与刺激。
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