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气球塔防6中文版是十分有趣的策略塔防类游戏,游戏的风格主要是以卡通动画为主,游戏玩法十分简单,玩家需要放置各种功能的攻击塔,射击关卡中的各个气球,直到最终游戏结束!喜欢玩塔防类的玩家赶紧下载试试吧!
全新 3D《气球塔防》
令人耳目一新的全新猴子动画和升级皮肤
强烈的视觉效果
48 张全新地图,其中不乏阻挡视线的 3D 物体
史诗级猴子塔升级
21 种强大的猴子塔,包括 2 种全新的猴子 - 德鲁伊和炼金师!
3 种升级路线 - 所有猴子塔都有 3 种不同的路线可供选择
5 级升级 - 鉴于最高级非常强大,仅有一只猴子可以拥有
英雄!
这些身怀绝技、本领高超的猴子拥有 20 种标志性升级
每个英雄拥有两种击破气球的激活技能
根据每个英雄的能力和协同效应制定新的游戏策略
丰富的猴子知识体系
超过 100 种优化升级,增强每一种猴子塔或猴子群
添加新的游戏力量,助你赢得更多地图,达成更高自由游戏回合
更多精彩
随时随地玩 - 单人离线游戏,即时没有 WiFi 也没关系!
新气球 - 增加多种难以对付的新气球,如:紫气球、强化气球和凶残的 B.A.D.气球
每种游戏难度增加新的游戏模式,如:受限制的猴子、双倍血量 MOAB 及残酷的 CHIMPS 规则
红气球
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
蓝气球
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍
绿气球
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
黄气球
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat
黑气球
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了
免疫爆炸效果
白气球
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂
免疫冰冻效果
紫气球
“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击
粉气球
终于轮到我上场了吗……
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的
彩虹气球
你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用
斑马气球
4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
铅气球(铁气球)
BTD2最后新出现的气球,尽管很早……
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击
在BTDB中可以为汽艇护航
陶瓷气球
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间
在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……
迷彩气球
是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体
心形气球
这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:
值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力
1、300升400时为第一次献祭,最多献祭三种类型的猴子。一共四种类型,分别是:主要,军事,魔法,支持;
2、主要是指以飞镖猴为代表的蓝色,军事是狙击手的绿色,魔法是法师的紫色,支持是猴村的橙色;
3、400升500为第二次献祭,四种类型猴子都需要献祭才可以做出黑殿,每种都是最多献祭购买价格50001为最高献祭,再多了也无法增加效果,购买价格到达5w并不是需要一个猴子到达,那种猴子的类型价格总和加起来到5w也是可以的;
4、一般都是2122的献祭,222指主要 魔法 支持 都献祭了两次 而军事只有一次,做出黑殿的献祭要求是第一次三种类型满献祭,是1011还是0111之类的都可以自由选择,第二次献祭时四种满献祭,全部到达50001的价格,并且攻击范围外(也就是献祭范围外)要有050超人和005超人存在才行;
5、因为模式难度会影响猴子价格,所以比起购买价格,根据售价来判断购买价格是否到了5w是更合理的行为(注意004 005商船的售价增加效果和知识的效果)一般来说看一个种类里的猴子们售价的总和到了35000就是等于5w了,但是在有支持里面的“更好的销售交易”这个知识的情况下就变成了37500=5w;
6、而004商船增加的10%售价也是很多的,所以最好做黑殿时附近不要有004和005商船,不然的话就多亏点钱,这样来抵消商船带来的溢价。
第一次献祭300升400时示范图
第二次献祭400升500黑殿时示范图
如果做出来了就会是以黑红色为主色调的形态了
1、飞镖猴除了在左边路径输出,还可以在右面路径补漏,这是所有摆位中最好的一种。图中的猴子摆位可以再优化,猴子在左侧输出时应尽量用满穿透;
2、将猴子目标设置成“最后一个”可以保证用满穿透,但是输出范围稍短。这是较好的摆位;
3、这种摆位飞镖猴可以长时间输出,但是在前期很难用满穿透,处理分散且快速的气球效果尤其不好。这种摆位比路的尽头型还要差一些。
1、射击炮塔:放置与气球路径外,每次击破2层气球最多同时命中10个气球不能击破铅气球看不见迷彩气球;永久存在
2、旧钉子堆:每次击破1层气球最多造成10次击破不能击破铅气球,持续到耗尽次数:
3、泡菜罐:对猴子使用,使其击破层数+1攻击速度减少20%持续8回合,对加固的气球击破层数额外+1
4、令人毛骨悚然的神像:可以击退小气球一段距离,没有数量上限可对同一个气球反复生效
5、罕见的昆可动人偶:每回合都会升值,即使存放在商店中或中途出售也会1-30回合,最多持有1个,持续到售出为止在禁止额外收入时,无法购买在自定义挑战中如果禁止出售那么可以购买,但无法出售
6、识破隐形药水:对猴子使用后,使其可以看到迷彩气球,持续10个回合
7、一管神奇胶水:放置于气球路径上可减速300个任何小气球可以渗透小气球,击破外皮后依然减速1个多层气球经过时,算作1个气球,持续到耗尽次数。
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