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汉家江湖单机版

汉家江湖单机版
  • 版本:1.1.1
  • 平台:安卓
  • 类型:冒险解谜
  • 发布:2024-07-05
  • 语言:中文
  • 大小:190.39M
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  • 隐私说明: 点击查看
  • 备案号:粤ICP备15064521号-3A

汉家江湖单机版是一款以武侠世界作为背景的经典冒险类型手机游戏,给大地留下了不可磨灭的伤痕,沉浸式的写实风江湖冒险,而且游戏中的人物无论是从衣着还是动作神韵都充满了浓厚的武侠风,一场开放式的战场生存对决,游戏以江湖为背景游戏中有有趣的捏脸玩法,激战不停收获全新乐趣。

汉家江湖单机版

汉家江湖单机版特色

1、这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物。

2、还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。

3、扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。

汉家江湖单机版

汉家江湖官方正版人物强度排名

输出人物排名

1、T1级输出:柳如是

2、T2级输出:凌雪、李佩芷、田文、公孙绛

3、T3级输出:张月、耶律红、拖雷

防御人物排名

1、T1级防御:枕徽、李白

2、T2级防御:叶雨时、檀道济

3、T3级防御:纳兰

辅助人物排名

1、T1级辅助:桃花仙子、曲玉

2、T2级辅助:翠袖、香君

3、T3级辅助:白衣、巫锦、王维

技巧:

1、在抽牌之前不要盲目地抽牌,首先看看角色是否适合自己的派系,并决要抽取的角色。

2、推荐新人选择剑意门,门选择刀魔传人,PVE几乎再为其他流派。

3、每个武术都要学会,尽可能多的购买资源,根据前期需要的程度选择优先级。

4、尽量选择好好友,因为别人会偷你的东西。

汉家江湖抽卡技巧

说明‌:本文中所有例如00,33这类数字代表潜质武学的突破情况,第一个数字代表潜质突破,第二个数字代表武学突破,00代表解锁,33代表潜质三突武学三突

辅助侠客篇

桃花仙子:

迷桃,明明是我先来的:萌新遇到的第一个侠客,自带桃花心法,桃花是加盾辅助的代表,盾量非常丰富,一直都是恒山的经典通玄位,在武学3突后幻影生存质量大大提高,只要没猝死满地小桃花能非常恶心对面。但是桃花身板很脆,而且加盾也是个持久的工程,桃花活的越久结算数据越好看,被压阵很容易猝死,所以桃花不是非常适合剑意互殴的低分段,自身能不断召唤小桃花的技能反而很契合剑魂门派,经常可以用来给剑魂主刷白驹cd,常见恒山八门使用,部分河洛铁石剑宗(也是为了刷白驹cd)也用。

四技能开出后可以为队友免疫真伤,但是免疫不了藏渊的真伤,还能为能为身边队友叠加专注和攻击强化buff,非常实用,潜能天赋是在场上有除自己外其它三个女侠客(不分敌我)时获得集气加成,我没记错的话满突后能加0.46集气,2.5集气对桃花非常重要,可以让小桃花40时序加一次盾,所以这个潜能天赋对桃花来说也很实用。一般穿如梦套,其实作为通玄位桃花什么门派都可以用,不过自身技能组更加契合剑魂门派。

抽卡推荐:03好用,33满配

曲玉:

版本的最强辅助侠客,为数不多可以直接回血的技能组,血对于这个游戏的论剑有多重要,健康的血量既能不让对面吃满追命的收益,也能不死于破盾杀,潜质2突后可以额外给主角续条命,当前版本和糖丸一样是剑意门派的妈,剑意门派带上糖丸曲玉就是至少三条命,糖丸给盾,曲玉给血,堪称无敌。

剑魂门派也很好用,血对于什么阵容都不嫌少,作为联动侠客可能很难有up池出现,遇到up池子了,无脑抽满吧。

抽卡推荐:至少00解锁,22合格,23好用,33满配

翠秀:

拥有独特的减队友cd的天赋,需要刷cd的阵容用翠秀都很强。绝翠秀的身板比甲翠秀优秀不少,但是绝翠秀的潜质天赋顺应而生需要绑定自带武学使用,而且要和寒烟一起上场。有点不够厚道,常规使用场景是作为太极拳载体给主角刷CD用,河洛拳黄天破军都能用到,而使用紫薇刀作为通玄位出现时多是在遁甲里用。

自带武学三技能降低对方全体攻击力PVP效果会折半,不过也是个还不错的紫色状态了,武学三突后四技能会误伤友军,有利有弊,翠秀自带武学使用的不多,作为载体还算优秀,可能待开发。

抽卡推荐:00解锁,载体30满配,玩骚的33满上

香君:

为数不多直接加血的辅助之二,甲香君削弱后绝香君可以正常上场使用了。香君潜质天赋会吸怒为己所用,二技能给全体补怒和加攻击强化buff,三技能移除减益全体伤害减免,四技能回血,还有迷茫穿透,配合潜能天赋可以补充一些控制,非常全面的辅助。

但是自身身板比较脆,很容易猝死,所以多用于速推阵容或开一波技能就用来送死的阵容的通玄位,穿戴如梦套有惊喜,开出两次回血能让对面傻眼,一般也都需要2.5集气,很适合剑意门派使用,刀魔铁石剑宗南山拳贪狼不器恒山八门都能用。

抽卡推荐:03好用,33满配

白衣,红衣:

与上面的脆皮辅助不同,这是个很硬的辅助,可以复制对面buff的天赋让柔弱的白衣比看上去更抗揍。但是白衣会给队友抗性弱化的debuff,这一特性也经常用来给柳妹叠加化蝶,升满潜能天赋会让这一效果减弱,所以剑意门派经常和王维一起上场,能大大增加团队的整体肉度。

四技能会让对面给我们叠加减益时叠盾,很克制八门遁甲,因为比较肉,作为通玄位时就不是很适合恒山,非常适合刀魔铁石不器等剑意门派,八门遁甲有时为了以抢代ban也会使用白衣通玄。

抽卡推荐:00能用,01好用,33满配

巫锦:

可以龟息的女侠客,武学三突后使用太极拳龟息直接化身四命拳王,非常抗揍,太极拳的载体之一。自带武学比较坑,吸盾平血经常让主C猝死,剑意门派慎用。在之前版本一般只有不器和破军使用,可以提升门派整体肉度,武学三技能和四技能经历过几次加强了,但是本身的机制注定坑主C时容易让人高血压。

但是打拳不错,2.0更新后加了提高回内效率的效果,作为刮痧太极拳数据很好看,也能搭配绝屈心上官抽蓝蓝碾,不过强度不高,更多套路等待日后开发。

抽卡推荐:载体30,破军用33

王维:

吴迪的王维,这个不用多介绍了,只要空谷天赋还在一天,他就一直是剑意的亲爹,自带武学一般不用,多是使用太极拳战场作为功能侠客,既能挡刀又能刮痧,在2.0给王维加了个潜质天赋后更能刮了,最近也经常见到被河洛用来玩蛇术,剑意剑魂都能用,武学可以不抽,潜质无脑抽满吧。

抽卡推荐:至少00解锁,20好用,30最好,氪佬33满上

攻击侠客篇

柳如是:

标准直伤输出侠客,轻灵蝶40技能威力加成,独有天赋化蝶让柳妹不吃除眩晕迷茫逃跑外的任何控制,常规用法是让对面给柳妹上软控或剑魂门派触发门派天赋给柳妹上增益叠加化蝶,让柳妹完成多次行动的目的,同时武学满突后蝶影存在期间击杀敌方(幻影也算)可刷新技能冷却,所以柳妹在对付软控多和召唤物多的场合非常好用,非常契合剑魂门派,可作为剑魂门派的主C,同时在帮会割草中也能大展身手,一个顶三。

抽卡推荐:13起步(潜质1突武学3突,后文不再详述)

放一个剑魂用主C柳妹配置,技能顺序4内123,除了打恒山别上其它场景都可以上,心决位尽量照我这样配置

凌雪:

PVE的神,PVP一言难尽。凌雪的天赋心清如水自带洪流效果,同时自带破甲,这注定了她超高的直伤输出,在PVE中是个绝对合格的副C,但在PVP中除了速推基本无用,凌雪本身太脆很容易猝死,目前只有南山车和阳华速推能用到,

抽卡推荐:00即可

李佩芷,剑师姐:

帮会割草的好手,作为输出侠客她的自带武学潇湘八剑足以应付副本帮会了,剑师姐的潇湘九剑需要单独解锁, 一般不用刻意解锁。2.0后剑师姐的潜质天赋跟心法解绑了,这让剑师姐在PVP中增强了不少,但是没有像柳妹玉真那样的回复手段,身板很脆还是很容易猝死,潜质天赋中随时序增加的闪避让剑师姐一般都走闪避路线,但这让她的养成成本大大增加。

走闪避输出,剑师姐是个优秀的载体,长荒一剑,藏渊三剑适配性都很好,自带武学潇湘九剑的输出就略低。

抽卡推荐:解锁潜质即可,载体潜质3突武学不解锁,真爱党33满上

田文:

如果说凌雪是PVE一姐,那田文就是PVE一哥,在打单个boss时田文的输出往往比凌雪更高,打帮会boss世界boss的常规配置是必不可少的存在,但在PVP同样只是个优秀的载体,长荒藏渊太极剑都可。

抽卡推荐:00即可

公孙绛:

在公孙出了一个月后关于公孙的配置也不是很多,PVE马马虎虎吧,但是配合田文打帮会boss有一手,PVP目前是控制流或闪避生娃流,其它套路还有待开发,对于新区萌新来说公孙比较弱,她需要的装备洗练要求也高,但是公孙的上限肯定不低的。

抽卡推荐:萌新00解锁,氪佬33满上

张月:

PVE马马虎虎,下文不说PVE就是默认常规没什么特色的。PVP目前是除辛弃疾外最好的藏渊载体,混伤输出,月白寒刃天赋根据自身定力全屏刮痧,不突破时只有使用剑系武学才生效,三突后使用剑拳奇门都生效,这让张月有了不少可玩性,以后出什么强势通用武学都可以给张月用。

张月作为张氪的女儿,身板很脆,一般只有辅助门派用,吃极参很多,需要心法80+武学50+使用中武学xx,张月自带武学需要单独抽,一般不建议抽取,想抽随意。

抽卡推荐:00解锁,30最好

耶律红:

没什么好说的,自带武学很拉胯,但是本身面板很优秀,自带不动明王,但是会喝假酒,也是个优秀的载体,长荒藏渊太极剑都可。

抽卡推荐:不要抽,需要当某个武学载体就30

拖雷:

也是混伤输出的代表,你可以永远相信一击吧,也是剑魂门派的常用主C,在一些速推场景中也可以穿上青阳带上洪流当个暴力输出的典范。四技能在2.0改了会根据敌方脱臼等级打出真伤,能打出2W多真伤,但是没有脱臼就尴尬了。

抽卡推荐:12起步,32满配,氪佬33

追影:

时代的眼泪,在之前的版本凭借穷目和霜月当一个ADC也能有所作为,但本身非常脆,被压阵就GG,而现在版本追影的输出又太刮了,很容易死于各种不明aoe,而她的技能组又让追影玩法很局限,可能潜能天赋升满后会又不一样的表现。

抽卡推荐:不要抽,喜欢就00解锁,32满配

张少:

混伤输出,适合需要压血的阵容,配上穷目穿上霜月躲角落狙人收割,当个主C可能不是很合格,但是压血非常合适,本身输出不低,害怕被压阵,也是剑魂门派的常用侠客之一。

抽卡推荐:11起步,氪佬33

陆游:

除了速推基本没用,作为藏渊的载体时还不错。

抽卡推荐:不要抽,速推车车33满上

寒烟:

也是版本的眼泪,之前是被叫盾烟,在那个破盾手段匮乏的版本,寒烟身上的十万盾让敌人直接投降。但现在容易死于各种不明破盾杀,在7.1平衡后寒烟终于能遗忘身上的灰色过去了,可能强度会有稍微提升。寒烟作为输出还是合格的,在河洛天武作为姐妹花一起出现时强度并不低,武器选择无极棍可以很频繁的打出三技能特伤,如果是河洛破军且有翠秀了可以抽一个。

抽卡推荐:02能用,33满配

耶律弥勒,大小姐:

人称大刀魔,因为会变大。攻击吸血,会坑队友坑的越多自己越厉害,暴力直伤输出的代表,在遁甲纳兰/阳拳的控制体系下,大小姐的输出非常暴力,一刀龟息,两刀GG,三刀破碎虚空。现在版本直伤好像回来了,大小姐应该也能用了,其它场景河洛当主C用其实也不差。

抽卡推荐:11能用,33满配

玉真:

人称玉剑仙,这个没什么好说的,混伤输出,自带破盾杀,怎么配都很强,论剑商店能换四个,抽卡只要抽武学,武学尽量满突,当前版本神仙组侠客之一。

抽卡推荐:33满上

辛弃疾,老辛:

人称藏渊剑主,自立门户,开创了藏渊一派,最好的藏渊三剑载体,在藏渊之前,老辛打太极剑太极拳是个优秀的易水直伤输出,打两仪拳是个优秀的肉装战士,所谓的大宋战神也就是这样了。

抽卡推荐:1起步,3满上

赵妽:

版本的眼泪又一个,曾经的不死鸟,天命奇御的联动侠客,绝版侠客,在那个我还是萌新的版本,据说赵妽一打四还能满血,7.1平衡更新后赵妽回怒能回3000多血内,曾经的不死鸟能回来吗?

抽卡推荐:绝版侠客00解锁即可

防御侠客篇

枕徽,兔子妹,枕头,天气妹:

7.1平衡惨遭削弱,不过也没到不能用的地步,之前版本她的强度是100分的话,现在就是85分,作为纯替补肯定不好用了,但只要给个电掣,装备洗练到位,合理搭配强度还是在线的。枕徽削弱后很多大佬都研究了新的配置,相信过不了多久枕徽的新配置就会出来了。

枕徽作为防御侠客有独特的增益转普照天赋,这可以让她自奶奶队友,常见搭配是使用太极拳或万毒或玄武盾战场给队友奶,太极拳硬能欺负恒山,万毒奶多适合摆烂,玄武盾防御高但几乎没输出,枕徽还可以堆控制玩莲花棍玄冰指,不过强度不高。枕徽还是比较适合剑魂门派,适合打中慢速的阵容。

抽卡推荐:0解锁,3满配

李白:

李白作为防御侠客有三个防御心决位,但是天赋却是晕抗穿透,这让李白很尴尬,以前大都是作为控制位使用,使用莲花棍/自带武学打控制,但是作为坦克自身天赋完全没用,不合格,作为功能侠客心决位非常尴尬,有个九剑的身法碾压但自身身法又不高,自带武学除了一些特定场景好用一般都不好用,打藏渊长荒可以用,自带武学可以拦车用,李白可以作为太极拳的载体,玩控制太极拳控制比较可观。

抽卡推荐:不建议抽,00解锁即可,33满配

叶雨时,老叶:

在之前版本凭借自身四技能的锁伤害可以说是非常好用的侠客,但现在魔法师横行,老叶挡不了魔法伤害对团队贡献也就没那么大了,自己也经常被刮死,但是老叶依然非常克制直伤门派,克制直伤阵容。老叶经常作为恒山的通玄位出现,在以前版本也是剑意门派的好搭档,现在版本因为7.1平衡更新后三技能耗怒减一,可以更加平滑的开出技能不至于逛街到队友死完还没开出技能。

老叶带上惊蛰,辅学怒雷惊风指是个刮痧的好手,能搭配需要刮痧的阵容例如剑阵使用,穿上流放套也能一定程度克制藏渊剑主,虽然有点退环境不过老叶在低分段刀魔多的地方,能很有效克制刀魔。

抽卡推荐:03好用,33满配

分享一个吴迪老叶,我强迫症洗了一身法凑够2.2集气,使用如梦佩是可以更快的开出技能保护队友,这个配置折磨刀魔,克制直伤,对抗藏渊都很有效果。我的老叶潜质是二突,三突后提升非常大,挨打回盾的同时还能回蓝,心决激潜换壮骨。

檀道济:老谭:

此次7.1平衡更新后最大的受益者。潜质三突后堆满额外66悟性可以让三格队友减免30%的特殊伤害。自身面板属性也很优秀,在很久之前的版本,檀道济通神太极拳是一个能打能抗的存在,而现在版本即使不用通神檀道济太极拳也应该是最硬的那一类配置。

新的配置还在研究中,但是和枕徽一样,想要合理搭配功能齐全对装备的洗练要求很高。自带武学也很优秀,更加适合剑意门派使用,而剑魂门派适合使用太极拳老谭。万毒老谭可能也不错,更多配置待开发,即使纯替补当个减免特伤的功能侠客也是不错的。

抽卡推荐:00解锁,剑意33满配,剑魂30即可

分享一个剑魂门派用不怎么吃资源可当主力用的老檀太极拳配置:

纳兰:

与其说是防御侠客,更像是个控制侠客,纳兰配置很多,剑意门派除不器南山拳这种压阵收益不是很高的建议人手一个。纳兰的威胁非常大,压阵,四技能无视挡刀,麻痹,减集气,定身,眩晕,配合琴师姐易水输出位就是标准的速推阵容。

八门遁甲用纳兰也非常强,纳兰也可以太极拳,不过自身武学已经很优秀了,太极拳轮不到他,最近还有人使用纳兰藏渊。

抽卡建议:13好用,33满配

特殊侠客篇

唐婉,糖丸:

萌新的好帮手,PVE建议人手一个,PVP百搭侠客,剑意的妈,剑魂给主C续命的好帮手,糖丸比较克制恒山和八门遁甲,在破军手里还能摆烂用,即可出肉挡刀,也可控制控场,只要能续命这个机制还在,糖丸就永远不弱。

抽卡推荐:02好用,33满配

花镜裳,小和尚:

萌新的好帮手之二,和糖丸一样属于萌新遇到了一定要抽一个的侠客。小和尚会根据怒气获得减伤,慈悲相三格无限挡刀会用蓝抵消伤害,这对萌新过后期挑战本非常有用,现在很多挑战本的攻略都是使用了小和尚,小和尚可以让一些挑战本变的简单很多,最重要的是00既能使用。在PVP中慈悲相也经常是破军不器刀魔剑宗的替补侠客之一,非常克制恒山。

愤怒相下的和尚经常作为剑魂门派的主C使用,小和尚的八风不动天赋以及愤怒相下增加50%的攻击让穿上霜月的小和尚化身战神,不过很容易被阳炎清怒克制,但即使是这样愤怒相小和尚也依然是个合格的输出,值得注意的是愤怒相小和尚需要将身法堆到81,移动加一方便锤人。

抽卡推荐:一次抽卡,两种用法,慈悲相00能用,愤怒相02能用,33满配

屈心:

陆离剑主,傲娇妹妹,还很可爱。屈心无法主动控制,屈心在场时因为不想理你的天赋会触发逃跑,潜质天赋是逃跑时给对方全体造成内力杀伤和点燃效果,武学四技能会对敌方全体造成敌方自身攻击的暴击伤害(直接作用血量能击杀),武学三突后还能同时扣除敌方内力,这么一看似乎屈心很强的样子,其实都是陷阱,由于汉家江湖的蓝量这个系统不完善,很多抽蓝扣蓝的效果几乎不会对战斗有什么实际影响,而且屈心的自带武学四技能只有在对易水位时才有效果,但通常效果也不大。

屈心的陆离剑印天赋能概率强制减免直接伤害,同时还有至空至明挨打40%概率减全技能CD的天赋,这让屈心很适合玩蛇!所以经常作为河洛的蛇术位出现,屈心绝属性的悟性也经常被八门遁甲用来玩紫薇刀,多说一句,屈心自带奋战天赋,所以甲屈心还经常被用来玩列缺。

抽卡推荐:不用抽,载体30,真爱33

铃兰,君影草:

铃兰妹妹,天赋是使用怒气技能会给对面叠加睡眠状态,睡眠状态会受到基于铃兰定力的伤害,具体如图,潜能天赋开场一定时序免疫迷茫和简单粗暴的增伤,这让铃兰伤害就低不了。

睡眠状态还能增加受到的特殊伤害,所以南宫的黄天主喜欢铃兰压阵突脸就是这个原因。铃兰因为铃兰一梦的天赋在玩什么武学都不会太弱,比较常见的是绝秋风刀压阵,藏渊剑主,列缺棍主。铃兰还能玩两仪拳,玄冰指,太极剑,万毒,作为压阵位出现时很适合需要压血的阵容,剑意剑魂都能用。

抽卡推荐:0解锁,3满配

椿岁:

时代的眼泪,虽然皮肤很好看,剧情也好看(忘忧录里),但现在确实使用场景不多。椿岁的天赋和武学都是服务于闪避反击这一效果,在刚出时椿岁天赋效果更强,一打四是常有的事,但现在即使是满洗练的装备给她穿上该暴毙还是暴毙。椿岁作为闪避位非常吃装备的洗练,现在依然可以一定程度克制刀魔,其它场景时也能用来压阵骚扰敌方脆皮,或者摆烂3005用,或者用来对付南山车(因为南山车为了输出命中都不高),因为闪避反击这个东西数值高了很变态,数值低了又很弱,椿岁自身身板也脆,所以想玩的看自身情况。

抽卡推荐:不用抽,真爱党33满配

银珊,嘉善公主:

凌雪的异国版本,部落与弯刀联动侠客,潜能天赋也自带洪流效果,危险感知可免疫3/4次大于10%最大生命值的伤害。银珊的最大特色是她的武学,武学可以延迟伤害刷新白字面板攻击最低侠客的技能cd,二技能幻影能为身边队友提供护盾,所以银珊经常被用来当做通玄位,通玄——刷新技能——通玄,这期间延迟的伤害就由护盾承受了,是个让速推感觉很麻烦的角色,通玄银珊经常作为铁石剑宗国家队的成员之一出现,恒山八门也经常拿来通玄用,防速推用时自带心法就够用。银珊的定力属性不错加上自带洪流,所以也可以当做载体玩藏渊三剑太极剑这种。

抽卡推荐:绝版侠客不经常up,遇到了建议解锁,03好用,33满配

上官虹伶,万恶之源:

天命奇御的联动侠客,与赵妽一样,绝版侠客,很难有up池,目前上官只有开车好用,常见使用场景车车让张良炸蓝,上官封蓝,凌雪输出,1,200时序结束战斗,推赢了对面血压飙升,推输了自己血压飙升。

抽卡推荐:绝版侠客00解锁即可

杨秒真,秒针:

闪避位侠客之二,江湖最有特色的侠客之一,独有的天赋可以让集气突破2.5的限制,身法越高集气越高,2.0后梨花雨骤天赋跟自带武学解绑了,这让秒针使用其它武学也能突破集气限制,可玩性大大增加,目前可知的有蛇术秒针,万毒秒针,长荒秒针等等。秒针自带武学也很优秀,既能作为江湖最快的压阵位压血使用,也能在河洛手里当生娃清buff刮痧工具人。秒针几乎在所有门派都能使用,同时作为闪避位资源也不与主流资源冲突,很值得抽。

抽卡推荐:00能用,作为载体30,自带武学33满配

霓裳:

闪避位侠客之三,更多是作为功能性侠客使用,武学一突后可以让三格范围内队友免疫特殊伤害。很克制黄天铃兰张少琴师姐这种依靠特殊伤害速推的,霓裳还能免疫恒山的剑雨伤害,阴华的外放伤害,张月的全屏剑气,火桃的点燃等等,现在魔法师时代,霓裳作为功能侠客打分稍高点的论剑建议人手一个。

其实霓裳只是挡下特殊伤害可以穿肉装不穿闪避装。霓裳自带2.5集气,定力也不低,所以...嘿嘿,可以给个通神给个合适的武学让她输出,潜能天赋是对身边人造成攻击弱化,对攻击弱化的敌人附加真伤。霓裳还能堆控制玩莲花棍。

抽卡推荐:01好用,33满配

苏轼:

其实和李白一样是难兄难弟。不过苏轼的天赋要优秀很多。苏轼可以为队友解除醉酒的眩晕,自带开场怒气,怒气提供暴击,还能让醉酒队友也获得暴击提升效果,所以以前版本苏轼作为酒鬼队核心出现,酒鬼队指苏轼耶律田文李白这些爱喝酒的。

但更多的使用场景是作为载体,列缺苏轼,藏渊苏轼,长荒苏轼,太极剑苏轼等等,苏轼开场5点怒气很适合当做武学发射器,但是现在2.0后有个问题,苏轼的潜能天赋没升级时命中是负的......,苏轼玩莲花棍也不错,使用九命离破隐拦车也不错,唯独这个自带武学目前用的人不多,等待后续开发或改进。

抽卡推荐:一般不用抽,00可用,载体30,真爱33满配

通用武学篇

真武太极拳:

汉家江湖第一武学,在很久以前并将在很久以后的版本,太极拳的地位不可动摇,当之无愧的江湖第一武学。很多萌新找攻略都会看到让抽太极拳,这也会让刚接触这个游戏的萌新疑惑,太极拳到底强在哪里,真的是第一武学吗?首先,在PVE中,太极拳本身技能威力属于正常绝的一档,因为左右云手的天赋让单点攻击可以额外造成一次伤害,这在打挑战本的单个boss时输出非常高,使用太极拳过副本打帮会boss打奇遇是万能选择,PVE武学一般只用一技能和三技能,0突即可使用。PVP中有易水太极拳的玩法,武学只用1突就能使用,苏轼易水太极拳,老辛易水太极拳是常见选择,非常暴力的直伤输出,但PVP中更多的是作为功能侠客站场刮痧挡刀解控等使用,这样太极拳必须3突,解锁借力打力天赋,获得借力打力状态时会根据侠客的根骨获得额外减伤,可突破65减伤上限(为数不多可突破额外减伤的手段),所以太极拳位一般装备都洗双根骨,带上惊蛰,能打能抗。

太极拳自带气劲碾压天赋,这让太极拳可以堆内力带上道济拳套打内力碾压伤害,刮痧刮着刮着也很痛的。太极拳单点攻击判定两次的特点也被用来玩控制位,一拳下去两次判定,所以李白用来晕人,常规太极拳位使用观音佩来让对方封穴逛街起到控制的作用(观音佩几乎是太极拳位的指定饰品了)。

太极拳的载体非常多,常规剑意门派一般使用王维太极拳,张良太极拳,剑魂门派多用陆游毒火太极拳,巫锦太极拳,老谭太极拳,王维太极拳,张良太极拳。太极拳的使用场景非常多,这里面也有很多细节注意,具体配置参考其它攻略,万物皆可太极。

抽卡推荐:至少解锁,3突满配

两仪折峰手:

同为打拳武学,其实也不差,但是前有太极拳,被太极拳的光辉掩盖,打拳为啥不打太极拳呢,使用不多的还不错的绝武学。1突就能很好用,清敌方增益,清自身减益,每个技能都需要耗怒两点,常规用法就是辛弃疾破阵子潜质使用,拳拳破盾,打华山这种加盾的门派非常好用,或者楚狂潜质使用当个战士,楚狂还没削弱时,两仪楚狂也是能一打四的存在,不过都是过去了,如今老辛都玩剑去了,难以从ban位下来,两仪拳还能给铃兰使用,铃兰每使用耗怒的技能都能给对面叠加睡眠,睡眠又会受到基于铃兰定力的特殊伤害,拿来当个副输出还不错,还有恒山玩反击两仪拳,具体怎么样不得而知。

抽卡推荐:不用抽,1突好用,氪佬满突

真武七截剑:

一个不怎么常用的剑系武学,在2.0后加强了一波,以前版本只能打一波输出就萎了,2.0后武学三突的北斗七星剑天赋会消耗所有怒气提升技能威力,可能会稍微持久一些,但是想想苏轼,开场自带五怒,5*30是150的技能威力提升,这一剑爆发很高。

所以太极剑一般也是打速推打爆发压血用的,打完一波就行了,合适的载体有苏轼老辛铃兰耶律红绝陆游田文银珊等等。

抽卡推荐:不用刻意抽,3满配

长荒一剑:

不吃任何装备技能威力加成的武学,武学1突后一技能可以最高叠加300%的威力加成,是一个越打伤害越高的武学,在PVE中也会拿来打棘手的挑战本boss,在PVP中一般只有破军河洛拳这种强保侠客的门派能当做主C使用,长荒一剑也削弱了好几次,在2.0更新后最大叠加次数由20变成30次,在7.1更新后删除了四技能的真伤,目前强度还是有,最适合的载体是田文,其他剑师姐,耶律红,苏轼也能使用。

抽卡推荐:河洛破军门派且有田文可解锁,3满配

万毒逆行诀:

毒奶,依靠给自己下毒然后引爆自身中毒状态恢复血量,技能二突后可同时给一名队友回复,依靠给敌人下毒输出,自身免疫中毒,并在中毒时提高60%其它负面抗性。目前是版本热门武学,很适合中慢速阵容,克制病机,一定程度能克制蛇术,最无赖的组合是枕徽万毒,非常持久,其它载体五花八门,陆游铃兰黄飞鸿糖丸秒针等等,喜欢玩毒的可抽一个。

抽卡推荐:2好用,3满配

噬骨蛇术:

武学二突后可以召唤两条蛇的毒系武学,很适合需要刷白驹CD的阵容使用,召唤的蛇自带5.0集气,蛇攻击中毒的敌人还可以吸血,能一定程度克制破军门派,河洛剑宗八门都能用,在河洛几乎是必备的,可代替秒针的位置。常用载体有甲耶律红,绝屈心,王维,银珊,文天祥,张良,陆游,枕徽等等。

抽卡推荐:河洛拳必抽,2好用,3满配

藏渊三剑:

版本第一剑系武学,分析下为什么厉害,将面板暴击转为攻击力的天赋,战斗中根据怒气获得暴击概率的天赋,无缘无故比别人多了高额的面板攻击,还不损失暴击,四技能还是真伤,跳劈一下两W起步,带上洪流就是个无情的输出机器。但是害怕被清怒和被眩晕,除此之外几乎没有缺点了,最好的载体是可以12怒的楚狂老辛,其次是能刮痧的张月,其它耶律红剑师姐田文陆游刘武周铃兰什么的都能用,常作为剑魂门派的主C,剑意门派的速推C使用。一技能的溅射会不分敌我,打副本慎用。

抽卡推荐:至少解锁,3满配

梧叶舞秋风绝:

铃兰最常使用的武学,穿如梦四件套带流氓刀,常用作压阵压血送死用,在之前的版本如果不用霓裳克制铃兰秋风刀,短短300时序能打出3,400K伤害,非常恐怖,现在版本伤害依然不俗,八门遁甲的铃兰尤其恐怖,死了幻影拉起来再输出一波。

使用铃兰秋风刀还会给敌方打上睡眠状态,可以增加受到的特殊伤害,很适合黄天突脸用,剑意门派剑魂门派需要压血的阵容里都能使用。

抽卡推荐:2能用,3满配

玄冰极阴指:

不怎么常见的武学,多是用来辅学,武学二突后增加麻痹等级,经常给张月或带寒冰心决的控制位辅学,张月全屏刮痧时能给对面上五级麻痹。二技能范围定身,三技能范围麻痹,四技能范围定身并对定身状态敌人造成额外特殊伤害,又是一个很适合铃兰的武学,但一技能是单点概率造成麻痹,输出效率有点低,适合速推打一波爆发用。使用场景和秋风刀铃兰一样的配置,武学辅学勾镰枪,开局突脸二技能拉人定身四技能和内功输出,队友帮忙输出收割。

抽卡建议:不用抽,3满配

汉家江湖门派选择攻略

一、八大门

为什么先说这个门派呢?很简单,它与我们主角的身世有缘,主角来到这个世界之后,就发现自己在与师傅老成探索无名剑,最后无名剑被主角得到,但老成却壮烈牺牲了。而老成就出自这个叫八大门的门派,很多剧情党的小伙伴就入了这个门派,想要为师傅报仇。然而,入了这个门派就更别想报仇了,实在坑的令人发指,老成当年要是没入这个门派可能还不会死……

1、入门地点:云州算命先生

2、武器:奇门

3、特点:幻影

4、要求:主角等级达到10级

二、恒山派

恒山派作为名门大派之一,武学就中规中矩多了,实力也不弱,能抗能打,门派天赋“恒山弟子”能提高反击率和反击伤害,配合能打反击的装备,往往站在那一手反击风暴就能让对手很难受

1、入门地点:恒山掌门铁骨道人

2、武器:剑

3、特点:反击

4、要求:主角等级达到7级,完成小树林剧情,并且主线过了常山山脚

三、华山派

同样是名门大派的一员,东岳华山更是五岳之首,在此建立的华山派自然讲究巍峨厚重、坚韧不息(通俗来讲,就是肉……),咳,华山派注重内功的修炼,也擅长用内功抵挡伤害,因此它的防御是一绝,是一个很好上手的门派。选了这个门派的话,阵容里需要带一两个输出,过图还是没什么压力的(单挑剧情除外)

1、入门地点:华山吕太华

2、武器:拳掌或者剑

3、特点:防御

4、要求:主角等级达到7级,完成小树林剧情,并且主线过了常山山脚

四、河洛帮

河洛帮是非常有特点的一个门派,它不讲究江湖道义,也不讲究个人实力,在这个门派的字典里只有一个词——群殴,在这个只能出战四个人的游戏里,看着对面十几二十号人站在那里,就问你慌不慌

1、入门地点:洛阳百变娇娘

2、武器:拳掌或刀

3、特点:人海战术

4、要求:主角等级达到12级,开放了洛阳地图,主线过了卧龙村

【PS:最好看的掌门人了,为娇娘入河洛】

五、南山派

星辰!大海!大南山!!热血!激情!大南山!!一个自带BGM的神奇门派,一个激(基)情四射的热血门派,这里不仅有宿舍、食堂和大海,甚至还建了一座广播室,日夜不息的播放着动感的DJ,你还在等什么,嗨起来吧~

咳……不自觉被感染了,南山派的特色就是热血和激情,随着战斗时长不断增加战斗力,而且濒死也不会立刻倒下,唯一能够发起冲锋的门派。

1、入门地点:南山水帝

2、武器:奇门或拳掌

3、特点:持久

4、要求:主角等级达到25级,张月入队,主线过了灵隐寺失火

六、铁石岛

愣头青、铁头娃就是这个门派了,即便入了这门派你也进不去门派大殿,传授你武功的也不是师傅,而是师叔。跟其他门派不同,铁石岛分为剑宗和气宗两种玩法:剑宗看重的是臂力,根据臂力差造成额外伤害;气宗看重的是内力,根据内力给敌方施加负面状态。铁石岛与刀魔传人都是强攻型门派,生存能力较低,需要配合队友才能展示出真正的威力

1、入门地点:铁石岛纪苍

2、武器:剑

3、特点:输出

4、要求:主角等级达到9级,完成泰安杨妙真和托雷的剧情。

七、刀魔传人

和铁石岛同样都是讲究输出的门派,但刀魔传人更为暴力(听名字就知道),不惜损害自身和队友来换取强大的攻击能力(容易走火入魔伤害队友,但暴击率和技能威力是真的高)。一如刀魔深似海,从此队友是路人

1、入门地点:刀魔传人

2、武器:刀

3、特点:爆发

4、要求:主角等级达到32级,开放昆仑山后,帮助刀魔传人击败风二爷

八、天武军

你还在为身材矮小而焦虑吗?你还在为一直长不高而忧愁吗?快服用天武军牌变大丸,让你一秒变成小巨人,蔑视一切渣渣!画面感非常强的门派,巨大化的效果只此一家,从气势上碾压别人。游戏嘛,玩得开心就好,强不强啥的,有那么重要吗?(滑稽)

1、入门地点:临安狄青

2、武器:奇门

3、特点:巨灵、回复

4、要求:过了采石矶任务,去往临安触发剧情

相比来说,八大门派各有特色,千秋万态,每个门派都有其优势和劣势所在,而刀魔肯定是大多数玩家都想要加入其中的一员

汉家江湖单机版亮点

1、众多副本,boss、剧情都是经过精心设计和用心雕琢。

2、内容充实,多样化的游戏内容和玩法攻略让你越玩越high。

3、超多武功秘籍、著名侠客让你体验一个充满热血又激情的武侠世界。

汉家江湖单机版

汉家江湖单机版玩法

人物属性:

力量 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。

身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)

影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2

影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)

影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。

悟性 决定角色获得额外学习点数的能力

影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)

福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%

影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)

定力 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%

影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)

增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。

根骨 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%

影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)

影响内功绝技施展效果

战斗入门

时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。

集气 江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率

气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。

内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。

移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)

怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。

状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。

战斗属性

攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。

防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。

伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。

闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。

额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。

暴击 角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。

暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。

减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。

注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。

二连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。

三连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。

反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。

抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。

反击伤害 提高角色反击的伤害。

反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。

降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。

抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。

降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。

注意:有些效果无视异常抗性必定命中。

汉家江湖单机版优势

1、 很多伙伴角色在战斗中协助。

2、 全新流行武侠单机游戏。

3、 很酷的角色移动。

汉家江湖单机版测评

“残雪凝辉冷画屏,落梅横笛已三更,更无人处月胧明。我是人间惆怅客,知君何事泪纵横,断肠声里忆平生。”

相信在每个人年少时,心中也曾渴望成为一个侠客,手持一柄剑,或有着一名红颜知己的陪伴,遨游在这天涯之间,又或许你在这江湖中渴望的是皇权,或受万人景仰“武林天下第一”的名望,或是不受尘世喧嚣影响的游侠。

《汉家江湖》是一款中国风,角色扮演,武侠,冒险类型的游戏,在这款游戏中,我们将扮演“老陈”师傅不成气候的徒弟,跟随他前往无名山谷,寻找传说中的“无名剑”。就在已经到达了“无名山谷外”时,后面紧追不舍的“小尾巴”出现了,师傅虽武艺高强,却也不敌不住,对方的人多势众,而就在我们喘息之时,却误打误撞来到了“无名剑”面前,而就在我们要拿着无名剑时,敌人也追到了跟前,师傅为了救我们身中数箭,命不久矣,而这时师傅的老友出现救了我们,可是为时已晚,师傅已经离开了人世,我们祭拜的师傅过后,便踏上了我们的旅途。

剧情满足了我的武侠心,我特别喜欢“桃花仙子”的剧情,咳咳咳,肯定不是因为她太好看了,我特别喜欢列传里面的一句话,“天生迷糊不可怕,有人嫌弃,却有人当成宝,捧在手里面。”虽然是天然呆的性格,但却怎么都不让人生讨厌,在我们过完剧情过后还有通关奖励。

场景带有传统水墨风,人物的服饰,武器等透露出满满的武侠风,人物的立绘也不错,喜欢“椿岁”的“月落乌啼”,配音也是绝,我非常喜欢这句配音,“握刀的人不信命,她的命,在刀锋之上。”除了主角是个“哑巴”,咳咳咳。

玩法采用的是回合制,类似于战棋,战斗时的模型有人类和动物两种供我们选择,打击感也是非常的不错的,非常的炫酷,一点都不僵硬,游戏中的武器十分之多,而每一件武器,都非常的好看,这款游戏的绘画非常过关,而我们佩戴齐一套装备时,还有套装效果,如集齐4套无名装备,战斗开始时会有25%获得魔神降临。

背景音乐应该是古琴,笛子等制作出来的,十分的悦耳,给人一种正在观看大好河山的感觉。在武侠世界里面最少不了的就是“门派”,而这款游戏里面的门派非常之多,如恒山派,八大门,南山派等,其中我最喜欢的是“刀魔传人”因为无论是技能伤害,还有打击的效果,给我的感觉就非常符合我心中的武侠门派,让我特别的喜欢。

在我少时,我就曾玩过《汉家江湖》,那个时候我打开了这个游戏,看到出现的初始画面,第一感觉就是非常的惊艳,怎么会有这么优秀的游戏,因为当时这类游戏能做到如此精致的十分之少,可以说是几乎没有,更何况这还只是一个手游,而且还是一个独立游戏。

在玩的途中,我也是退坑过好几次,可是又一次一次的下回来,而这次真的是很大的改进,我记得一开始地图的探索,也是采用的回合制,而新版将回合制改成了,使用摇杆移动的自由探索,确实比起旧版更好操作更自由了一些,建模人物也精细了不少,也增加了很多新的玩法。

讲完了优点,我再说一下缺点,虽然自由探索将回合制改成了摇杆,但是他并没有将功法探索的方式改变,这也就导致了探索功法非常的简单,只需要跟着剧情,然后稍微观察一下就可以找到,比起这种没有任何难度的,我还是喜欢之前的那种解密的探索,会让人有获得了功法的自豪感。

还有一个更致命的,虽然是有着自由开放世界的题材,但是跟自由没有半毛钱关系,基本上被剧情牵着走,然后就是支线,让我们自己探索的非常少,这也是导致我一次次退游的原因。

作为一个2018年就推出的游戏,他并没有成为时间遗弃的代表游戏,他是与时共进的,我是非常佩服的,虽然优点很多,但是缺点也不少,我的建议是把功法的探索改一下,增加一些难度,还有尽量添加一些自由探索,当然我也不知道制作方会不会有时间,毕竟这是个独立游戏

游戏截图

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