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19号小队讲述了地球未来的一天,遭受到来自外星人的袭击,故事从此开始展开。游戏画风主要是以黑白为主,游戏玩法十分特殊,复古的操作手感,在躲避怪物攻击的时候,还要时刻观察怪物的技能。游戏简单易上手,适合绝大多数玩家体验。喜欢玩射击类游戏的玩家赶紧在本站下载试试吧!
1、原创玩法的独立游戏,稍稍硬核的战斗玩法。
2、脑洞而又魔幻现实的游戏剧情
3、变化多端的boss,全boss战斗!
4、复古像素风格,三十分钟的英雄史诗。
Boss总共有三个形态
分别为眼球,蝙蝠球,跳跳球
1、眼球期:
先把boss打至半血,接着把人救好后再打
「boss半血下会增加一个单点扔球技能」
2、蝙蝠球期:
主要躲避极光和手,确定好安全位置后再慢慢输出
「只要打到蝙蝠没中boss,就会扔蝙蝠需要两枪,如果你站在前排,恭喜你要掉一滴血」
3、跳跳球期:
核心站在九宫格中间,先躲小珠子和虫子,等待子弹250%CD进行秒杀,越到越后面心理压力越大就会更容易出错,尽量一发斩杀!
19号小队第四关攻略
一阶段难度不怎么大,要注意的就是半血以后会发刺球。这个boss是个自瞄,不过只有一个子弹。当他发射第二个时第一个就会收回来,所以走位时可以注意这个特性。(这边特别提醒一周目过的时候注意移动,因为boss会在换形态以后对你当前点秒速发射一个刺球,不提前移动是躲不掉的)
二阶段最主要是得找安全点。半血前有一到两个,半血后就只剩下一个了。然后要注意救人,二周目是救人的最好时期,二周目不救压到后面会非常困难。二周目有保稳的过法也有速通法。保稳找安全点,速通找盾(盾不是按照次数计的而是按照时间)。
最后一管血是最难的部分,因为这时的boss走位非常瓜皮,基本上已经不能轻易打到了,不过血量非常少。这里给个建议:半血前躲后排,半血后躲前排(根据我打了不知道多少次的经历算出来半血前打一二排多半血后打二三排多)。
个人见解:那个叶子不要买,它会让你没有伤害。盾挡不住暴徒的攻击。强化子弹可以把第四关二阶段的蝙蝠彻底打死(至少我目前没有看到被打的蝙蝠再次回来)。防地的鞋子有几率卡出个bug,在生效同时被其他类型(除暴徒外任何)攻击打到那个攻击也会被免疫。
1、游戏主要的画风是2D像素风,相对较为复古,而音乐采用的是电子音乐,音效有一种小时候玩小霸王游戏机时的感觉。
2、难度还是有的,而且到了后期就有些打不过的,需要提升自己的技术来锻炼自己,剧情较少,但是打击感很好。
3、战斗方面,场上一共有6个格子可供玩家移动,而敌人也会出现在对面的6个格子进行随机移动,玩家需要调整自己的视角对敌人进行炮弹发射。
4、游戏整体的剧情以及背景故事是比较庞大的,尽管只有寥寥几个字,尽管只有寥寥几张图片,但是通过关键性新的提示和想象,我们可以很好的了解到游戏中的整体剧情。
1、战斗方面,场上一共有6个格子可供玩家移动,而敌人也会出现在对面的6个格子进行随机移动,玩家需要调整自己的视角对敌人进行炮弹发射。
2、独特的剧情用独特的方式来发放,这款游戏讲述的是未来世界,那个充满了无限可能的世界,在这个游戏里面你一种非常悲壮的感觉出现了我们面前。
3、整个游戏的世界背景显然不是特别乐观,丧尸肆虐,物资非常少。但是这款游戏硬生生让我们从玩家的视角感觉到它的有趣,比如那个招待小姑娘,还有那个钻石VIP设定,都以一种幽默和诙谐的方式给描述出来。
4、不管游戏的攻击方式再怎么多,留给我们的操作方式却只有那么多,更多的是考验我们的反应能力。所以我们的躲避地方,在后面基本上就只有九个格子,看似非常的简陋,但实则却非常的困难。能从这小小的九宫格,以及一些与众不同的攻击里面,我们可以玩到一种非常紧张和刺激的感觉。感觉这个设计不仅仅保留了复古的元素,更是在有限的性质之内,增加了游戏的玩法。
5、游戏的剧情也设计的非常独特,需要我们通过闯关来解锁生下来的剧情。如果有一些剧情名玩家的话,就算是为了看到这些剧情,也肯定会拼命的闯关。
v1.4版本
删掉了一个不和谐的角色
v1.3版本
兼容性优化
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