将军对决游戏中玩家将会扮演一位将军,玩家需要获得各种不同的行动卡牌,将其组合起来,去战胜敌人获得游戏胜利!游戏还给玩家提供了多种场景地图,可以尽情展开激战!游戏采用像素风格,搭配刺激的背景音乐,给玩家带来全新的游戏体验!喜欢玩卡牌类游戏的玩家赶紧在本站下载试试吧!
1、经典像素肉鸽,每回合中变强,快速上头,强力英雄免费体验
2、新型卡牌回合制,烧脑走位输出,释放COMBO,4大难度层层挑战
3、策略构筑与强化,随机行动组合,花样百出,多种攻击行动类型、强化技能随心选择
4、自由冒险与探险,只身勇闯幕府,逐步深入,6张地图,9大BOSS
5、超多成就与奖励,免费游戏,收集成就任务达人就是你了
1、敌人存在友军伤害:你避开了攻击范围他砍空气,你把它的队友送入攻击范围他就砍队友。
敌人和我们实用的武器模组是一样的,战斗完全取决于走位,良好的走位比如可以实现长矛&双刀同时攻击两个敌人,还可以让敌人互相攻击,比如双子将军BOSS那个关卡如果被“包了饺子”,那么先用道具群体上诅咒,再利用换位技能把两人换刀脸对脸,就可以一回合打出爆炸输出——他们互相敲了对方一棒子。
2、攻击序列的高效利用
无论敌我最多可以实现3个动作的攻击序列,把战斗卡牌加入攻击序列相当于“上子弹”,和“打出”都需要一回合,理论上肯定是把三张卡上满再使用是最高效的,也可以打出类似于穿到两个敌人之间然后用双刀双杀、或者诅咒之后一刀双倍的COMBO。但实际上敌人的行动不会给你随意行动的余裕,那么如何达成均衡就构成了下棋一样的乐趣。
3、怪物列车风格的快节奏关卡流程
这款游戏的界面是极简像素风格,上来有三个可选角色,其中一个需要击败织田信长(预计是难度7关底吧,因为第七天魔王嘛),两个初始可用的差别在于武器和特技,其中一位是击退+长矛,但是由于麻烦的后排敌人很多,击退的实用性远远不及换位,还是比较推荐用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相邻的敌人交换位置。
1、角色只能在一条由数量不等的格子构成的直线上移动。同时,游戏以回合制进行,无论是移动,转向还是使用卡牌都会经过回合。玩家每经过一回合,所有敌人也会行动一次,像极了传统的回合制地牢游戏。
2、卡牌各自拥有其攻击力与攻击范围格,也有一些无伤害的特殊效果卡牌,例如“交换位置”或“冲刺”。并且卡牌的使用上也有一些聪明的设计——并非一次只能使用一张,而是能将卡牌加入行动队列,最多可堆叠三张卡牌再进行结算——这就让战斗的策略性上升了许多。
3、一方面,每种敌人的行动模式都较为单一,玩家可以通过预见敌人行动,归纳出攻击模式。另一方面,玩家可利用卡牌进行灵活的移动、换位,甚至推拉敌人等操作,在回避伤害的同时让敌人互相攻击碰撞,造成“友伤”。
4、游戏中每张攻击卡牌都拥有“伤害”和“冷却”两种属性,在完成战斗后的祭坛与商店处,可以对卡牌的两种属性进行增减,例如“旋击”默认是一张伤害2点,冷却3回合,强度一般的卡牌。但在经过足够次数的升级后,可以成为0冷却(每回合都可用),5点伤害(可以一击秒杀任何小怪)的超级强力卡。
5、这就让牌组的构筑有了多种可能。玩家可以将所有资源投入到一张牌上,以此为核心进行构筑。也可以组合多张卡牌的特殊效果,完成一些复杂但观赏性强的操作。我曾在一局游戏中组合过一个蛮炫酷的combo,先用“飞爪”将敌人拉到面前,再用“烟雾弹”与其交换位置,最后用“背击”向身后打出高额伤害。这样不仅可以挡住身后将要发起进攻的敌人,被拉过来的敌人还需要花费一回合进行转身。
6、一方面,游戏目前只有28张可用卡牌,流程中能获得新卡牌的机会也不算多,通关时手上最多也只能拿到五六张牌。且部分卡牌的设计明显不够平衡,例如伤害4点,却需要7回合冷却的“狼牙棒”,会很容易被升级过伤害的“剑”替代。
7、另一方面,游戏在Build层面的设计也略显不足。玩家可以在商店购买一些被动技能,但实际效果非常有限。只有能够回血、加诅咒和重置卡牌冷却的“连杀”技能体系,勉强可以构成一套Build。
新手村boss共有四个技能,向前冲刺并攻击,只要在他攻击前和他换位就行
然后召唤一个抗伤的小怪
向前攻击一次,攻击前退后或换位就好
最后攻击前留格后退就好
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