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黑色契约MOBILE台服

黑色契约MOBILE台服
  • 版本:1.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2024-09-25
  • 语言:中文
  • 大小:111.95M
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看

黑色契约游戏画风十分精美,人物角色精美细致,游戏还给玩家提供了多种职业选择,狂战士、剑士、弓箭手等等,每一个职业都有自己独特的属性技能,玩家需要熟练运用好每一个职业技能击败敌人,玩家还可以对角色进行养成,不断提升他们的实力!喜欢玩角色扮演类游戏的玩家赶紧在本站下载试试吧!

黑色契约MOBILE台服

游戏特色

1、自由经济时代终于到来!

真正自由的经济来自个人的交易

在寄售处进行个性化交易,丰富您的游戏体验

2、Cabal Mobile!

动作 MMORPG Cabal Online 在手机上诞生

现在您可以随时随地以PC的方式享受 Cabal

3、原创连击动作的精髓!

通过连击动作,打击感加倍

结合强大的技能来杀死怪物

4、根据职业不同而变化的故事和战斗!

只有在Cabal Mobile中才能找到的战斗风格

各种故事和战斗的乐趣取决于你的选择

5、Cabal Mobile的终极变身,战斗模式!

一旦发动,就没有人能够阻止

变身为超越极限的最强战士

6、压倒性规模的大型地下城!

真正的“有趣的游戏”,而不仅仅是格斗游戏 大型任务地下城和持续更新,让你享受无穷乐趣

黑色契约MOBILE台服

游戏亮点

1.角色自由选择

角色随意挑选养成作战,直接就能爆发出超强实力水平。

2.主线完善精彩

主线任务迅速推进完成,跟随主线发展触发全新剧情。

3.稀有道具收集

各种稀有物品道具收集利用,尽可能增强整体实力水平。

4.魔法元素丰富

魔法元素完美设计,各式各样的魔法技能和物品获取。

5.称号系统解锁

诸多称号逐步满足要求获取,通过称号获取提供属性加成。

6.全面养成强化

多方面技能属性培养,制定全新养成方案提高整体战力。

黑色契约MOBILE台服

黑色契約MOBILE台服游戏职业

WA-狂战士:最强进战与第二名的防御力,前期培养要点为命中率,可先使用命中率较高的大刀类武器,直到命中率的buff技与被动技能都学到后就能彻底追求攻击力,改拿攻击力较高的大剑类

BL-双剑士:论单发攻击力不如狂战士,但能靠高攻速输出频率来打不相上下的伤害,著名招式就是50级能使用的一段爪,防御面与狂战士追求的高血量防御不同,而是犹如暗杀者一般的回避,防御力层面则与魔剑比肩,初期无需特别注意要点,顺着练即可,好上手,善于与BOSS单挑

WI-魔导师:高手境界,会玩的是狠人,玻璃大炮,有时候不能无脑用AUTO打,常常会暴毙,游玩时注意别被贴到,前期使用攻速较快的通用类魔法来度过会较优

FA-弓箭手:远攻二把手,副修团队辅助增益补血,注意要点与魔导师差不多,但存活率比魔导师高一些,攻速快,50级后可以获得与双剑士一样的输出速率,初期无特别注意要点,好上手,中后期开始有怪物伤害较高要开始注意走位

FS-盾剑士:就坦克,前期看防御力溢出无用,后期开始怪物伤害上来后,防御力才被突显出来,配合专属防御术,成了队伍中最不易倒下的存在,常常团灭就只剩盾剑活着,唯一缺点就攻速不够快,伤害略低,加上游戏设计的副本时间限制,成了单刷成功率较低的尴尬职业,多跟别人组团吧,大家团灭就我活着,94爽, 前期发育过慢的问题可以使用攻速较快的远程通用魔法来度过,中期转回本职物理盾剑,因为盾剑配点方式接近魔剑,因此可以这样来消解发育过慢的问题

FB-魔剑士:平稳的职业,PVP强势,PVE缺乏保命技,危险时必须退下,前中后期都表现出色,大后期PVE没有像狂战士,盾剑士那样的过人之处,就是个帮打的好手,丰富的debuff帮队友创造友善的输出环境,天生自带高爆击率,装备养成思路很单纯,上手度佳,前期到中后期都可学弓箭手,只用远程的通用魔法来高效率打, 后期再转用专属技,魔法与刀剑并用的技能只有一个字-帅

FG-铳枪手:科幻机甲与魔法融合的产物,目前菲律宾服的包图恶霸职业,玩法上较贴近弓箭手,前期练功无注意要点,好上手

GL-角斗士:攻速与命中优化的狂战士,招式很多且挺花俏的,但多半缺乏实用性,全程只使用两招攻速最快的招式在打,直到学到真正实用的技能,虽然如此,角斗士用来上手也是不错的,前期无需特别注意要点,早期攻速偏慢较难熬

DM-暗术师:远程职业新选择,有着弓手优秀手感的魔导师,我玩得不多,大概就像魔导一样注意别被大量怪物包围就好,上手度舒服

黑色契約MOBILE台服游戏评测

体验心得:良好

游戏优点:PC版的原汁原味的呈现

游戏缺点:过于原汁原味的呈现,整个PC原版搬到手机上来,auto AI有点呆傻

另外有个不打紧的缺点,由于大家都在飞天Auto做任务,大概没怎么机会留意风景与故事剧情与人物

先说说下优点,原则上PC原版有什么,M版就有什么,大概就只是换套游戏运行载体与界面UI的不同,再来份现在手游不可或缺的auto功能,开启后看起来就很像过去Cabal的外挂一样,做任务时,大多只要一指按下,就会帮你跑完整趟任务,移动方式是用传送的(真的跟以前的外挂一样),所以一天满百不是问题(但别太信任自动AI,有时候会带你去赴死投胎),另外也因为内容跟原版几乎无异,大多攻略都还能参考,但是副本做了简化,不太需要在副本内大量点东点西的,我从以前就觉得这副本设计很麻烦,现在减少了90%,勉强给过

来说说缺点,虽然把PC原版整个搬到手机来上,是个优点,也是个缺点,别忘了这款是手游,很多游戏内容没有针对手游进行优化简化,前面提到的副本简化,只有黄昏湖水,亡灵冰塔B1,火山要塞有做地形关卡简化,其余副本都是直接照搬,只是去减少副本内需要点来点去的内容而已,而副本内有很多需要怪物全清的过关条件, 因此常常导后面一个副本要打超过30分钟以上,这时间在手游方面上算是过长,打完副本后的回报率,对手机游戏来说算极低,大后期那乱七八糟的强化系统,超越,精炼,极限系统等等强化角色的内容更是让人眼花撩乱,没有进行精简,也因为前面不会这么复杂,到后面突然变得过于复杂,这巨大的落差,极有可能导致玩家放弃养成而出走, 最后就是与后期养成有关的额外任务,任务讨伐怪物需求数也是没更动照搬。

举个例子,BM3等级2与3的技能书材料-彩绘克隆需求数没降,而获取材料的任务怪物讨伐树也没降,光做1个花上了3~4小时,而总体则需要60个...

希望大后期养成未来能够获得精简优化,毕竟这是是手游!!

(装备字段还有很多空格,都是过去我没接触到的养成内容)(这数量让我望之怯步)

(右半边的菜单字段还有很多是关于角色养成的内容,以前我只接触到魂之力系统而已... )

游戏截图

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