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乱世终结战

乱世终结战
  • 版本:1.0.18
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2024-10-21
  • 语言:中文
  • 大小:811.39M
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看

乱世终结战手游官网版是一款三国策略游戏,玩家可选势力、建城、招文臣武将,增强实力后征服其他主公获朝廷赏赐。玩家可联盟合作攻敌、分享资源,或对抗争资源领土。游戏含城池、野外战斗和资源争夺等战争模式。让玩家可以沉浸式的体验三国战争,还原了历史战役。

更新内容

【董卓之乱】

·新增董卓之乱玩法,董卓军在部分元宝城发动叛乱,玩家可率军攻打董卓军,攻破董卓军将获得大量奖励。服务器开启第11天开启玩法,之后每8天一次。具体玩法以游戏内为准。

【国家卫队】

·进入S1赛季之后开启,本国招募一定数量的本国玩家武将做为本国的卫队(武将委托),本国官员可以操作卫队进行行军与战斗。具体玩法以游戏内为准。

游戏简介

《乱世终结战》以手绘涂鸦细腻再现三国风情!跨越千年时光,描绘三国豪杰,打造一款融合幻想与史实的三国策略手游。超萌画风彰显简约之美!从初涉世事到成就千秋霸业,斗智斗勇,比拼谋略,展开一场群雄争霸的壮阔战役。游戏既遵循历史脉络,又融入招募历史名将、调兵遣将、扩建城池与领地等元素,开放式大地图场景,全天候上演激烈国战,局势瞬息万变,多线并进,为你带来极致策略的国战盛宴!

游戏特色

1、【武将养成】

提供深度的武将养成系统,随着游戏进程逐渐展开。技能、副将、珍宝、战阵等玩法需玩家深入探索搭配,方能展现武将的最大潜能,深度养成吸引玩家长期投入。

2、【国度体系】

区别于常见的联盟玩法,国度体系更强调每位玩家在国内的重要性,避免玩家仅作为群体中的“数字”。丰富的国度玩法让玩家在集体中扮演更重要角色。

3、【地图交互】

大地图精准再现三国时期的地貌与城池,融入多样交互玩法。暗道的加入增添了战斗的策略性。每座城池独具特色,地图生动鲜活,增强玩家的沉浸感。

4、【战役体验】

国战中,玩家需个人布阵武将,而作为国家整体,则需更多战术规划。除紧张激烈的国战外,还有多种战斗玩法丰富玩家的战斗经历。

【玩家攻略】计策介绍-人计策篇

解锁计策可增加特定类型武将属性,人计策均为提升兵力属性,兵力属性收益低于攻击和防御,可作为日常成长逐步培养。解锁至5星会解锁计策主动效果,多以增益自身、计策伤害类为主。
绿色计策:升至5星共需要140碎片,升至7星共需要540碎片,升至满星共需要940碎片,解锁需1碎片
TapTap
反间计
5星效果为我方兵种获得内讧异常状态时立即驱散全军内讧状态,并对敌方全军造成50%的计策伤害。
7星效果为对敌方全军造成计策伤害增加至100%,并有70%概率使敌方全军获得内讧异常状态,持续一回合。
该计策虽然为绿色计策,但是针对能力强,效果出众。针对敌方使用内讧打控制效果的敌方武将,例如目前流行的魅狐符神道关银屏,七星效果还能反制内讧,高概率反控敌方一回合,推荐敌军有内讧控制时优先培养该计策到七星。
美人计
5星效果为对战武将性别不同时,战斗开始时发动,对敌方前军造成150%的计策伤害,并使前军防御下降10%
7星效果为计策伤害增加至200%,防御下降效果提升至20%
该计策除了发动条件为异性触发可能会不稳定,技能效果作为绿色计策来说已经是非常不错,无其他人计策佩戴时可考虑携带该计策。
蓝色计策:升至5星共需要139碎片,升至7星共需要539碎片,升至满星共需要939碎片,解锁需4碎片
TapTap
李代桃僵
5星效果为敌方后军为弓兵时,远战首回合发动,使敌方弓兵主动技能只会攻击我方前军,并使我方前军受到弓兵伤害降低20%,持续本场对局
7星效果为我方前军受到弓兵伤害额外降低15%
李代桃僵作为针对敌方弓兵输出的计策,由于目前乱世环境并没有强力的弓兵武将且弓兵主动为乱射、火羽和连弩,目前这些技能伤害尚可但是偏后置爆发,针对效果一般,如需要针对敌方弓兵输出可考虑培养携带该计策。
指桑骂槐
5星效果为敌方后军为方士时,远战首回合发动,使敌方方士攻击降低20%,主将技能伤害降低20%,持续本场对局
7星效果为敌方方士攻击和主将技能伤害均额外降低15%
该计策为强大的针对方士后军武将计策,触发稳定且效果显著,即降低了方士输出又能减低敌方主将技能输出,而且没有持续时间的烦恼,性价比极高,完爆李代桃僵,推荐优先培养该计策。
顺手牵羊
5星效果为敌方后军有至少两个增益状态时,我方驱散后军一个增益状态,并使我方后军攻击增加25%,持续一回合
7星效果为驱散敌方后军2个增益状态,并使我方后军攻击额外增加25%,效果额外持续一回合。
这里需要科普一个概念,在乱世中有些buff类效果并不算在增益状态内,最明显的比如攻防增加、伤害增加、免伤这类,可以生效的有类似鼓舞、霸体、战魂、护盾类技能,最简单的区分方法可以看战斗内对方获得增益时是否部队模型上显示特效,且只能是敌方后军,所以说该计策触发并不是特别简单,需要查看针对武将后军是否能快速叠加增益状态,如果可以触发该计策效果,则该计策效果还是十分强大的,需适当考虑是否提升该计策。
紫色计策:升至5星共需要135碎片,升至7星共需要535碎片,升至满星需要935碎片,解锁需15碎片
TapTap
 
笑里藏刀
5星效果为敌方发动任意造成伤害的武官类主将技后,使我方主将技伤害增加40%,持续两个回合
7星效果为主将技能伤害增加额外持续一回合
该计策触发简单且持续时间长,非常适合为主将技能爆发类武将携带,如需针对敌方武官类武将时可考虑培养携带该计策
远交近攻
5星效果为敌方发动任意造成伤害的文官类主将技后,使我方兵种技伤害增加30%,持续两个回合
7星效果为兵种技能伤害增加额外持续一回合
同笑里藏刀类似,该技能非常适合为兵种技能爆发类武将携带,如需针对敌方文官武将时可考虑培养携带该计策
金蝉脱壳
5星效果为敌方发动任意造成伤害的合击技或者敌方只剩下单军后,使我方全军受到的伤害降低25%,持续两个回合
7星效果为我方全军受到伤害降低效果额外增加一回合
该计策适合慢速型武将,比如目前乱世环境中强力武将司马徽,但由于紫色计策培养较难,所以并不推荐作为第一优先级的计策培养
金色计策:升至5星共需要120碎片,升至7星共需要520碎片,升至满星需要920碎片,解锁需40碎片
TapTap
借刀杀人
5星效果为前军单次承受伤害超出最大兵力10%时,我方对敌方后军造成300%计策伤害,且有50%概率使其后军内讧两回合
7星效果为发动时有40%斩落敌方武将
该计策在实力差距不大的交战中都能稳定触发,效果强大,高额伤害+高概率内讧后军两回合,最主要7星时还有强力的战将效果,适合所有武将携带,唯一缺点就是培养至七星十分困难。
欲擒故纵
5星效果为远战第二回合我方行动时,敌方兵力高于75%,对敌方前军造成400%计策伤害,并且80%几率混乱两回合
7星效果为计策伤害增加至550%,且有额外70%概率虚弱敌方两回合
该计策适用于战斗开始时和远程一回合没有爆发的武将,触发方式有些难以评价,可能会出现在远战二回合前把血量打至75%以下导致无法触发的情况,如果能稳定触发,该计策在远二回合敌方没有诱敌的情况下可以打出巨额伤害和强大控制。
上屋抽梯
5星效果为我方与对手武将职业相同时,远战首回合发动,远战回合全军攻击增加40%,近战回合全军防御降低15%
7星效果为远战回合全军攻击额外增加20%
该计策适合远战回合爆发的武将,缺点是触发有些不稳定不可控,如果针对的武将能够稳定触发,该计策5星时的增伤效果就十分强大。
假痴不癫
5星效果为对手为传奇武将时,我方全军免伤25%,且近战首回合的兵种主动技能,都延缓至1回合发动且威力提高200%,独立增伤
7星效果为发动时增援全军15%最大兵力
该计策和上屋抽梯一样触发有些不稳定不可控,且目前服务器最高四合的环境下大多战斗在近战1回合前就能结束战斗,容易吃到免死抵御,所以目前性价比一般,属于后期计策,效果很强,但不推荐作为第一优先级的计策培养。
综上,人计策的主动效果大多数均十分强大,且变通性很强,需要跟进针对的武将调整,这也是计策系统的魅力所在。所以这里推荐大家选择一些针对性广泛的计策优先培养,以及根据自身培养的武将挑选适合的计策培养,比如反间计、指桑骂槐、笑里藏刀、远交近攻、借刀杀人。

游戏截图

  • 乱世终结战
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