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弓箭传说2是一款融合了众多各异Roguelike元素的传统弓箭射击类游戏,在各式各样的关卡挑战中,玩家们将熟练运用各类弓箭武器与各路对手展开激战。游戏内含丰富多元的内容与特色选项,让玩家能在不同节奏中,尽情享受Roguelike闯关带来的乐趣。游戏中的每一关卡都代表了与众不同的战斗体验。
整体来看,《弓箭传说2》沿用了一代“肉鸽+RPG”的基本框架。
局内,玩家通过虚拟摇杆操控角色移动,遇敌时松开手指即可自动锁定攻击。随着局内经验等级提升,玩家可从三种随机能力中择一获取,并利用这些能力相互作用,以此击败BOSS通关。局外,玩家围绕抽取天赋卡、强化装备、优化角色属性这三方面,对角色进行成长养成。
但游戏对比一代,还是有很多不一样的地方,这些也代表着海彼在这品类上的理解迭代。
首先最直观的,便是整体美术品质的升级。区别于一代的类迪士尼画风,《弓箭传说2》对角色的五官进行了简化处理,使得角色在视觉上看起来更加可爱之余,也更加契合游戏整体的艺术风格。
通过采用这种更加贴近全球化审美的设计,不仅能满足到不同地区用户的喜好,还能增强游戏对外围轻度用户的吸引力,从而拓宽其受众范围。
(一代画风)
(二代画风)
不仅如此,在细节设计上,同样可以观察到游戏在美术层面的进步。以关卡图标的设计为例,游戏加入了例如:跳动的火苗、流动的岩浆等动态元素,使其既能较好地体现出所属章节的主题风格,也给人以一种更加生动的视觉效果。
其次,再来看看关卡玩法方面。在一代的基础上,《弓箭传说2》在前期的关卡中加入了吸血鬼like的玩法模式。玩家在固定区域内清理完一个波次的小怪后,直接在当前位置进入下一阶段。而这一变化,主要有以下3个影响:
第一,玩家能拥有更加流畅的游戏体验。随着该模式的加入,将通关流程由进入“关卡-战斗-选择技能”缩减至“战斗-选择技能”,仅需两步即可进入下一阶段,使得游戏的整体节奏更加紧凑。
第二,这种模式强调敌人位置出现的随机性,比起一代中按照固定位置出怪,《弓箭传说2》给玩家的“肉鸽感”更重了一些,一定程度上增强了游戏趣味性和可玩性。
第三,以递进式的难度设置,持续引导玩家进行深入的操作练习,让他们对游戏的核心玩法有更好的理解。对于刚接触这种类型游戏的玩家来说,先在相对简单的地图场景活动,可以帮助他们熟悉如何把握躲避小怪攻击的时机以及走位拉怪的技巧。
经历前期的类吸血鬼lik流程后,玩家们的操作熟练度也会得以提升。而这时候游戏会在第三章时出现类似《弓箭传说》一代设计,包含地形要素的关卡时,他们便能专注思考如何利用地形去取得对局胜利。
随着游戏体验的深入,我发现《弓箭传说2》更重要的区别在于,它对于“肉鸽”和“RPG”这两大主要板块,做了一系列迭代。
前者主要体现在给玩家们提供更加多样化的随机选择体验,让游戏与一代相比,肉鸽的元素得到进一步的增强,从而提升游戏的策略深度。
比如说,对局内所提供的buff中,除了常规的正向提升,游戏还增加了负面的减益效果。
例如:武器赋灵可以让武器脱离,自主攻击,但相对的,攻击力和攻速会大幅下降;巨人之力可以提高角色的生命值上限和攻击力,但同时移速降低,角色体积增大;迅影箭能大幅提高攻速,但攻击力会有所下降,子弹尺寸缩小,并有一定的散射效果。
在选择技能的过程中,玩家需要根据具体的对局情况,对数值和技能进行取舍。而一代中所提供的技能buff主要围绕武器以及角色基本属性:生命值、攻击力、攻速等进行提升,可选择的技能比较单一。两者对比之下,前者的曲线成长虽然增加了一定的游戏难度,但深化了游戏的策略维度和趣味性,也能让玩家通关后的成就感更进一步。
再比如说,二代还对技能的品质进行了拓展。根据已选择的技能,玩家在进入下一经验等级或遇到突发事件时,可以随机刷出精良、稀有、史诗、传说这四种品质的技能。这一转变通过鼓励玩家探索不同的技能间的最优组合,既增强了游戏的策略性,又能丰富游戏体验,提高游戏可玩性。
值得一提的,还有跟宠系统的变化。一代中,宠物是以装备的形式在局外进行培养,可以直接携带进入关卡;二代中,宠物则是加入了能力buff的选项中,作为随机要素之一在局内获取。
依据游戏当前的操作机制的设计,玩家在松开虚拟摇杆之后,角色才会自动瞄准并攻击正前方的敌人。这就意味着,在面对较为密集的攻击时,玩家或许只能专注于躲避而无法进行有效的反击,这时候脱手武器的重要性就不言而喻了,跟宠的设计则恰好能巧妙地解决这一痛点。
原先在一代中,可携带的跟宠上限为2个,且在局外的养成中也需要花费一定的成本,到了二代,如果玩家有针对性选择的话,一场对局中最多可以拥有5只跟宠,再与其他攻击数值提升的buff进行结合,相互作用之下能形成以宠物输出为主的组合型队伍,提高玩家的生存几率,减少输出压力。
至于RPG板块的优化,则具体体现在角色技能、天赋养成和装备升级这三个方面。
角色技能方面,一代的角色仅自带一个技能,想要获取两个额外的属性效果需要另外购买皮肤。二代中的角色则是自带四个技能,这些技能会随着角色等级或星级的提升而逐一解锁。此外,角色升星还能带来多个额外的属性加成。两者对比来看,二代的角色养成面有所扩大。
天赋养成方面,依旧是通过抽取的方式获得天赋,抽取到重复的天赋则会自动进行结合升级,但不同的是,天赋卡牌由12个增加为了20个,角色的养成线同样有所延长。
线面结合的方式,让角色的养成周期得以拉长,不仅能够带来更重度的数值成长体验感,而且也能通过长周期的养成来提高用户粘性,使得游戏有更长线运营的潜力。
当然,《弓箭传说2》本质还是一个休闲游戏,游戏在装备养成方面进行了优化调整,保留了轻度的养成玩法。具体表现为,二代升级的不是装备自身的等级,而是收纳装备的卡槽,也就是说,无论替换什么品质的装备上去,都会继承已经升级到的等级。
比起一代的重置返还材料,这一转变无疑使得玩家在装备养成上的效率得到了一定的提升,同时也减少了养成资源的浪费。
总的来说,《弓箭传说2》在其前作的基础上,实现了美术风格、关卡设计及核心玩法上的多方面升级与迭代,使得游戏不仅保持了前作的核心魅力,还给玩家们带来了耳目一新的游戏体验。其中,二代更多肉鸽和PRG元素的加入,也反映出游戏往着中重度的方向发展。
1、多样化的对战模式,逼真的操作对决,感受激情四溢的战场氛围;
2、深入探索多样化的场景地图,灵活操作以赢取更多奖励;
3、踏上不同的冒险之旅,迅速行动以完成各类任务;
4、无拘无束地投入战斗,智慧探险以开启全新的战役。
1、游戏采用更加精致可爱的美术风格,操作体验更加顺滑流畅;
2、随机互动,多人共战,挑战BOSS系统,成就顶尖玩家;
3、每一局都是全新的冒险,沉浸于充满挑战的冒险世界;
4、挑战多样副本关卡,灵活操作以获得更多战斗乐趣。
1、展现创意无限的技能组合,冒险打击,消灭众多敌人;
2、超硬核操作,多人协作,完成各种精彩冒险;
3、融合多种趣味冒险玩法,真实体验,完成系列挑战;
4、提供超过100种可选技能,创造上万种技能搭配方案。
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