策魂三国手游官网版是一款地道正统的六角战棋类游戏,其核心在于六角战棋玩法,真实再现大规模战场的激烈交锋。在游戏中,玩家将化身为一位开创霸业的君主,以征服全国为终极目标,与各路势力展开较量。游戏强调战棋策略的重要性,摒弃无脑操作,唯有卓越的指挥官方能赢得最终的胜利。
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——PVE向
——PVP向
1、上百场忠实再现三国历史战役的关卡,如火烧新野、官渡激战、三英斗吕布,引领您重返三国英雄辈出的时代。
2、游戏关卡设计涵盖多样地形,包括山地、河流、密林、村落,每种地形各具特色,尽显我们对地图、场景及建筑的匠心独运。
3、这是一款支持玩家间实时对战的策略战棋游戏,采用公平数值的PVP模式,摒弃金钱优势,强调策略至上,在这里,最强的非武将,而是玩家本身,丰富的兵种选择与多变的战术搭配将带来全新的游戏体验。
4、多样组合
海量的组合方式,打造独一无二的战斗阵容。兵种繁多,涵盖骑兵、枪兵、弓箭手、戟兵、井栏、投石机、冲车。武将类型多元,包括霸者、儒将、战将、军师、智谋者、侍郎。加之丰富的兵法、策略、特技、宝物,变化无穷。
1、历史重现
上百场忠实还原三国历史的战役关卡,如火烧新野、官渡之战、三英战吕布,让您重温三国时期的英雄气概。
2、地形多元
游戏关卡融入多种地形元素,山地、河流、树林、村庄各具特色,每一处细节都体现了我们的精心设计。
3、智慧战棋
这是一款支持玩家实时对战的策略战棋游戏,采用公平数值的PVP模式,让策略成为胜负的关键,在这里,没有绝对的强者,只有智慧的玩家,丰富的兵种与战术组合将为您带来全新的游戏感受。
4、组合多变
海量的组合方式,构建出各具特色的战斗阵容。兵种多样,包括骑兵、枪兵、弓兵等;武将类型丰富,如霸者、儒将等;加之兵法、策略、特技、宝物等元素,变化万千。
一、基础战斗规则
回合制六角战棋
玩家指挥自己的棋子,在地图上的棋格上进行移动,武将自身移动力决定可以行动的范围
除了移动之外,每个棋子每回合还可进行一次普通攻击或释放技能
己方回合结束后,轮到敌方行动,彼此交替,直至分出胜负
二、伤害类型
策魂三国中,存在三种伤害类型,分别是物理伤害、策略伤害、固定伤害
1、物理伤害:武将的普通攻击、战法释放,城池的自动攻击,均为物理伤害
武将攻击力越高,造成的物理伤害越高
2、策略伤害:军师的火攻、水攻,谋士的暗杀,儒将的反计,可造成策略伤害,策略伤害由双方智力差决定,智力差越大,伤害越高!
3、固定伤害:中毒、燃烧会损失生命最大值10%的血量,此伤害为固定伤害,于回合开始时结算
* 少数武将可以通过特技影响毒、火的伤害值,例:李儒,董卓
三、伤害抵御
1、抵御物理伤害
可通过两种途径
(1)防御力
防御力较高时,可抵御较多的物理伤害
在防御力较低时,适当提高防御力可有效降低承受的物理伤害
但防御力本身已经很高时,继续堆叠防御力,所能减少承受的物理伤害十分有限!
(2)格挡率
格挡是非常强悍的一项抵御物理伤害的属性,触发格挡后,不仅能直接免除30%左右的物理伤害,并且必定不会被暴击!
(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)
2、抵御策略伤害:因为策略伤害大都由智力差决定,所以除了个别武将特技、宝物、以及地形外,低智力的武将无法有效降低承受的策略伤害。
* tips:站在水里对火攻有抵抗效果,站在地上对水攻有抵抗效果
四、军令系统与人口限制
1、军令系统
无论是军队的部署,还是技能的释放,都需要耗费军令
那么获得军令的方式,除了个别武将特技、宝物外,主要靠以下几点:
占领城市,每个城池每回合回复2军令
占领村庄,每个村庄每回合回复1军令
军师专属技能-智囊,每次使用恢复当前军师士气值的军令
击杀敌军单位,击杀武将与防御塔可获得2军令,击杀探马可获得1军令
2、人口限制
所谓人口,就是场上同时存在的作战单位的数量,例如武将、雇佣兵等,需要注意的是,一些武将特技生成的召唤单位,是不计入人口统计中的,比如袁绍、公孙瓒等
目前,仅在争霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
进入游戏后,初始人口为6,即最多能部署6个作战单位,而想拥有更多人口的唯一方式,就是占据村庄
每一个已占据的村庄,提供2的额外人口
3、士气影响
士气是影响战斗力的重要因素
每个武将进入战斗后,初始士气均为3
士气的上限为6,下限为0,每上升或下降1士气,会增加或减少武将10%的攻防属性
且根据兵种不同,会增加或减少不同的四率(格挡率、暴击率、反击率、夹击率)
而当士气降为0时,武将会陷入‘混乱’状态,无法进行任何操作持续3回合
当一个武将的士气小于3时,每回合有较小概率自动回复1士气
五、地形的影响
在策魂三国中,有多种多样的地形存在,不同的武将在不同的地形上作战,也会有不同的正、反面效果
1、地形分类
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,无技能加成
(2)树林,在树林里行军需要额外消耗1格行动力,受到火攻、焚营的伤害更高,起火后不易熄灭
(3)浅滩,在浅滩里行军需要额外消耗1格行动力,受到水攻的伤害极高、士气-2,受到火攻的伤害降低,且不会起火
(4)建筑,受到火攻、焚营的伤害更高,武将身处己方建筑中,会缓慢恢复少量生命值
(5)木桥,受到火攻、焚营、水攻的伤害更高,水攻-2士气,起火后不易熄灭
(6)山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能
六、异常状态
策魂三国中共有4中异常状态,分别为混乱、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的机制之一,玩家可以公平对战,策略为王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如图所示,简单来说,就是同样的武将,不管你多少级,不管你在pve里属性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的属性都几乎一样!
PVP使用的平衡模式只带入武将基础属性、宝物的全部属性,以及兵种的养成属性
对于兵种来说,也不带入在pve中极其重要且提供巨额属性增幅的整编属性,仅带入兵种套装效果以及兵种突破所增加的四率
* 四率:格挡率、暴击率、夹击率、反击率
* 兵种突破造价十分昂贵,所增加的四率数值较低,在1%~3%,完全不影响平衡
最后,对于宝物来说,本身只提供少量的三维加成(1~5之间),也不影响平衡,值得注意的是,宝物的强化所带来的额外三维,同样会带入平衡模式。
* pve中的讨伐副本也是平衡模式哟
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