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LIMBO地狱边境手机版是一款从端游移植的高人气解谜冒险游戏,游戏整体采用的简洁的黑白画风,玩家需要帮助主角小男孩躲避危险翻译障碍破解机关到达终点。非常考验玩家的智慧不仅要操控角色完成各种动作还需要合理利用地图中的道具进行移动一不小心就可能前功尽弃。
LIMBO地狱边境是一款讲述一个男孩进入地狱边缘——Limbo的世界,以寻找他失踪的姐姐为故事主线的冒险游戏。在这个黑白分明的世界中,玩家将扮演这个小男孩,在幽暗的森林中独自前行,面对未知的危险和挑战,展开一场充满神秘与冒险的旅程。
由于很多小伙伴都在河边小木箱处卡住了,为此小编也是特地带来了地狱边境河边小木箱处的过河攻略,想知道的话就赶紧来看看吧!
1、首先把河边的箱子拖到绳子的下面,之后跳上木箱,拉住绳子,方便后面跳上树枝。
2、跳上树枝之后,就顺着树枝一直向上跳,要小心操作,尽量不要掉下去。
3、跳着跳着就会发现有一截快断的朽木,用力把朽木推倒,让它掉到地上。
4、朽木掉到地上后,玩家也回到地上,再把朽木推到河边。
5、可以发现朽木的长度刚刚够过河的长度,之后就能顺着树木到达对岸。
1、【针刺陷阱】
横版过关游戏里面的常客,与悬崖同属一个性质,但早期的横版过关多用悬崖,因为针刺陷阱可能需要角色死亡动画,为节省开销可用悬崖代替,但针刺陷阱更能直接体现角色的死亡,更具冲击力,是非常基础的一个元素。如果直接使用会过于明显,一般无法造成有效的击杀,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(比如高处坠落和掩盖)等元素来实现功能。
2、【箱子】
木箱也是游戏的老元素之一了,在极大多数的RPG游戏中都可以找到箱子的身影,无论是用来挡路、垫脚、代替宝箱放置一些价值低的奖励道具等,似乎摧毁木箱比拿来垫脚更有吸引力。虽然LIMBO没有奖励机制,但不代表木箱的摧毁和储藏属性毫无用处,我们依然可以把过关的道具(拉杆、开关)藏在木箱里面,然后引导玩家去摧毁木箱。
3、【绳索】
绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。
4、【水】
水是杀死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但这样就和悬崖、针刺陷阱没什么区别了,只不过换了一个死亡动画而已。水还有一大功能,制造紧迫的环境。一种是代替滚石、野兽、敌人的追逐,一种是由下至上挤压空间的压迫,让玩家在有限的时间内做出他认为正确的抉择,但这又与是男人就下一百层不同,在角色能够游泳的情况下,水可以充当一种行动方式的切换,来扰乱或改变玩家的节奏。不要忘记水是有别于空气的一种介质,水力、鳄鱼洗澡的条件、维持生命。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者手机壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和绳索的不同之处在于,梯子是一个刚体。在两者都静止不动的情况下并没有什么不同,但一旦处于运动的状态下就有所区别了,后面有一关就利用到了梯子的这个性质。
7、【思维惯性】
当玩家第一次把注意力放在上面的敌人时,或者当他想要前进跳过悬崖的时候,逆时针摆动的夹子启动追逐玩家,必死无疑;第二次,玩家吃过苦头后懂得了在夹子启动的同时往回躲闪,但不显眼的顺时针摆动夹子启动,击杀再次躲闪不及的玩家;第三次,玩家在两个夹子启动的同时都往反方向躲闪,也就是保持在图中角包含的位置,成功避开两个夹子。这里利用了躲避的心理,我相信不会有人遇到危险时的第一反应是冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【滑轮】
首先,左右绳索分别控制阻挡道路的左右障碍,玩家需跟随绳索下降以等待障碍完全开启,左上方的电锯就是为了限制玩家的下降,让玩家在左侧障碍开启完毕后迅速到下面来通过木箱再抓住穿过电锯的绳索,以防障碍关闭,最后抓住右绳索开启右边障碍,在左边障碍关闭之前升起右障碍以制造一个足以通过的间隙(玩家离开右绳索后两障碍同时下降)。本关卡需要玩家对时间掌控地恰到好处,利用时间差打开双门。
10、【平衡】
严格来说不能算上关卡,是关卡与关卡之间一个特殊的过场,但是运用了天平、钟摆、跷跷板,比较有趣。值得一提的是,玩家在之前的关卡都是从左到右,这里也不意外,但玩家是感染白虫毫无障碍地到达右侧尽头再折返的,变换方向大概能让玩家体验到整个游戏的空间感吧,总比一路向右好。
1、方向不对:这是不对的
2、卡住了:准备干着陆
3、态度决定高度:探索地面以上的地方
4、黑暗中的孤寂:在节肢动物下
5、都市大冒险:高高举起重物
6、爬上齿轮:别看到拉杆就想拉
7、返回原路:爬上梯子就知道了
8、星星引路:关键就是箱子
9、深入地心:垂直通道
10、向上爬升:别输给地心引力
11、最终完成任务:坚持下去就会成功
12、没必要死:死亡不超过5次就一口气通关
13、叮当声!:逃跑是没有用的
PS:成就系统前10个分别代表这10颗彩蛋,第12个是通关隐藏关卡(集齐前10个彩蛋会开启)
1. 游戏采用黑白美学设计,营造出一种压抑而引人入胜的氛围。模糊雾气和斑驳杂讯的效果,以及偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声,共同构建了一个不寻常的静默世界。
2. 游戏针对移动设备进行了优化调整,采用全触屏操作方式。玩家可以通过滑动屏幕来控制小男孩的移动和跳跃,以及抓取物品。
3. 在探索过程中,玩家需要不断熟悉游戏规则,学会与场景和道具互动,以躲避危险、通过机关或消灭敌人。
1. 玩家需要控制小男孩在Limbo的世界中探索未知的前路,寻找线索和道具。
2. 利用木箱来搭建桥梁或躲避危险,或者利用通电的符号来识别危险区域。
3. 游戏对时机和动作的要求比较严格。玩家需要准确掌握跳跃的时机和力度,以及抓取物品的技巧。
4.在面对敌人或机关时,玩家需要迅速做出反应,以避免受到伤害或失败。
5.游戏中充满了各种谜题和机关,玩家需要运用自己的逻辑和想象力来解开这些谜题,通过致命的机关或躲避敌人的追杀。
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