救赎抉择正版是一款无缝地图横版RPG动作游戏,采用魔幻题材3D建模,以经典横版界面呈现,还原黑魂风格,降低手机运行要求。玩家扮演武士,通过虚拟摇杆一键式释放动作,体验背刺、普攻、防御等战斗方式。游戏拥有自由属性分配、独特武器魔法及神术、可切换状态及负重系统。击杀或帮助NPC可获取隐藏BOSS情报,发掘神秘事件。多种作战风格融入场景,挑战蒙面将领,走向救赎之路。
首先玩家站在法阵上,当然也可以直接点整备
然后可以点击装备道具,查看已装备的武器道具
查看装备栏时可以参考以下:
第一行(红)是已装备的武器和盾,最后一格是打开物品栏(点击可以查看所有物品)
第二行(黄)是已经装备的法术
第三行(绿)是已经装备的身体各部位的护具
第四行(蓝)是已经装备的饰品,最后一格是项链
第五行(粉)是已经装备的道具
接着点击一个空白格,查看可装备的武器防具等,查看使用需求,如果玩家已满足,可以忽略
点击要装备的武器如下:
当右上角出现六芒星时(如图所示),说明已经装备完成,切换装备的步骤同上
出售装备的方法(额外的拓展,可以不看):点击物品栏,点击一件装备,点击分解道具,可以获得原价值的30%的像素
1、采用虚拟摇杆操控方式,实现一键式技能释放,包括攻击、防御、跳跃、增速等动作;
2、沿袭经典的即时战斗模式,沿途关卡布满各类敌人,需灵活施展战斗组合技;
3、角色能力丰富多彩,涵盖二段跳跃、重力逆转、空中疾驰、悬浮飞行等多种技能。
1、力量,敏捷:这两个就是为武器而生,武器需求和加成都靠这两个,而他们的作用就仅仅是依靠加成值(SABCDE递 减N为无)加攻击力!
双刃剑是仅敏捷加成武器,所以加敏捷就可以了,宽刃剑则是力量,敏捷都有加成的武器,加力量,敏捷都可以,但是B>D所以推荐力量主加
斩首大刀对力量敏捷都有需求,要9力1敏并且力量加成更多
2、智力:魔法的专属加成以及有些魔法对智力有需求
小魔杖智力加成A,很强了
伤害增益,需要智力3点
3、信仰:信仰对于魔法有加成或者需求(见智力图);信仰对于神的道具有加成;10信仰可以开启二级商店(现在只有二级商店)可以买更多东西
4、魔力:加蓝条
5、件力:加血条
6、耐力:加绿条
首先进门,在第二块地毯的前部,骨魔会冲刺到那里,后接一个锤击(可以弹反,用长剑的话在他举锤的时候就可以按弹反),有几率借一个回旋锤,翻滚就行,这个阶段差不多可以砍四刀。然后再距离BOSS极近的时候,差不多0身位或者1身位的距离,可能会后跳(基本不用管)接一个无脑冲锋,差不多3,4身位就可以弹反。也可能接二连锤,操作同上。
再说一下飞锤,离BOSS7,8个身位最佳,操作好的可以在BOSS盾击结束立马按弹反,可以击晕2,3秒(操作不好的就左右翻滚)。不弹反的话,可能会再接一个飞锤连一个冲锋,冲锋结束后多半就是接飞锤,不大好弹反。最后说一下BOSS的大招(雾),判定范围到显示区域外4个身位左右,发招的时候滚一下就行。总结一下我个人打法:尽量拉近身位,触发冲锋,无脑弹反接三连击,运气好弹一下飞锤喝个药什么的,再就是回旋锤后BOSS有一个1到2秒的僵直,差不多可以补2刀。
武器:
兼首(太刀)
木棍(进阶双刃剑)
符文斧(可能是手斧的进阶吧)
巨铁锤
骑士剑(进阶重剑)
刃枪
战矛
木之握(单手剑)
铁之握(单手剑)
骷髅战旗(进阶旗杆)
羊头骨杖(进阶斩首斧头)
关刀(应该是双刃剑进阶)
1、提供20余种武器与魔法道具;
2、结合上下攻击创造多样化连招效果(追击、瞬移、击飞、破盾等);
3、包含弹反、背刺、闪避、防御、韧性、负重、属性衰减加成、质变系统及战技死亡掉落灵魂等设定(确保魂系游戏原味);
4、无缝衔接的大地图设计,无关卡限制,自由探索路径,支持另类通关方式;
5、NPC可对决或协助完成任务,解锁隐藏BOSS线索。
1、骑士阵营势不可挡,青春热血,荣耀征程,展现骑士战斗风采;
2、多种战斗风格融入多样场景,完成冒险任务以获取装备;
3、战斗场面恢弘壮观,上帝视角俯瞰全局战斗画面;
4、解锁20多种趣味武器,助力玩家快速掌握战斗技巧;
5、武器装备需玩家在战斗中解锁,获取后即可立即使用;
6、隐藏剧情与超级BOSS等待玩家探寻线索,展开激战。
1、这是一款强调操作技巧的游戏,技能虽不华丽但清晰实用;
2、玩家需分析BOSS攻击模式及特点,寻找化解方法并展开反击;
3、在攻防转换中寻找击败BOSS的契机,3D横版动作战斗风格增添刺激感。
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