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圈地战争是一款策略领地争夺游戏,在圈地战争中,玩家开局选择自己的两个英雄上阵(25级可上阵3个),每个英雄又初始自带两类兵种(更多兵种需要转职),通过让农民采摘苹果获得资源,然后用资源建立设施或者招募英雄与兵种,进行对抗并占领全部领地
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1、先在游戏招募处召唤士兵。
2、进入关卡后,先双击城堡增加采摘果树的农民,积累资源。
3、当果子数超过下方士兵所需数时,就可以点击进行士兵装配了,不同士兵需要不同果子数。
4、装配好士兵后,就可以进行攻占。点击士兵拉向其他领地即可进行攻击。
1.游戏内每个关卡的初始位置都不是固定的,玩家的每次体验关卡都会在地图内的几个阵营当中随机选择一块领地作为玩家的初始位置
2.随机初始位置的设计还有可能让玩家重生到被几个敌方阵容包围的位置当中,一定程度上增加了关卡的挑战性
3.从果树种植到金币转化的完整链条,展现出经济系统的内在逻辑性。不同植被的产出差异等隐藏设定,为重复劳作增添了些许探索乐趣
4.水域减速、高地加成等地形效果为战斗增添了变数。虽然目前应用场景有限,但已能让人感受到策略维度拓展的可能性
1.作为策略玩法的创新尝试,本作展现了值得肯定的创意雏形。资源循环系统与地形机制的设计亮点,证明开发者对策略维度有着独到理解。不过在内容深度与体验流畅度方面,仍存在明显的提升空间
2.游戏在玩法的设定上并没有太大的缺陷,只不过可惜的是,在策略性的表现上,并没有太过的凸显,过于注重休闲的表达,也注定这款游戏的战斗玩法不能得到长久的发展
3.总结来说,如果保持pve的话,这种抽池+rts的组合虽然奇怪,但确实可以玩,只是有些关卡太难、也会导致玩家卡关难以推进;如果转pvp,那更精致的卡面、更平衡的数值反倒是需要考虑的了
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