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洛克王国世界官方正版是一款由魔方原班人马打造的“洛克王国”正统续作,在洛克王国世界官方正版中,延续了页游的核心玩法,提供了海量宠物收集与养成机制,每只宠物拥有独立属性、技能及进化路径,玩家可通过捕捉、孵化、培养等环节与宠物建立情感联结,战斗采用回合制模式,强调属性克制与技能搭配,宠物组合的多样性及技能释放时机直接影响战局
《洛克王国:世界》「等等鸭测试」于3月27日10:00左右正式开服!
测试信息
测试类型:限号计费删档测试,本次测试开放付费功能
测试平台:PC、iOS、安卓,且PC、iOS、安卓三端数据互通
登录账号:QQ账号、微信账号
测试开启时间:2025年3月27日10:00左右正式开服
本次测试支持的机型,推荐如下:
在游戏内遇到卡死,如何处理?
若小洛克在游戏过程中意外卡入山体、岩石等地图中,可以进入罗盘-点击右下角进入设置-用户-选择脱离卡死,即可被传送至最近解锁的魔力之源处
游戏内如何调整帧率?
小洛克可以先进入游戏,再进入罗盘-点击右下角进入设置-图像,即可进行调整帧率、画面显示、画质等相关操作
1.开荒神队
迪莫,火神,卡波用来打PVE露天挑战和黑衣人
蹦蹦花,影狸,蜘蛛用来抓宠,打boss,打花种
没血了就草药水回血or吃药瓶
迪莫火神PVE,先手无脑拿强化,两层强化后,无脑开推。打不过就换卡波,先手两下力量增效降低输出,后续力量增效,点蝙蝠,边打边回血
野外boss吃毒状态,影狸无脑连续毒针先叠毒,后续拉一层强化,一招直接秒boss
野外boss不吃毒,换迪莫or火神,强化输出对点,记得控好能量
花种boss,吃寄生,无脑蹦蹦花丢寄生种子
不吃寄生,用影狸or蜘蛛无脑丢毒
2.开荒必备队
迪莫幽血脉为了pvp对拼,打花种丰饶可以无脑叠强化,两到三次就够看花种宠物的伤害,这套是pve阵容pvp另有打算
火神+岚鸟几乎可以过所有露天和黑衣人和boss,先火神后面再切岚鸟,不够用就血脉回血药瓶回能,随便打的,
火神恶突袭是为了抓宠,不过我怀疑抓宠根本不用扣血,因为技能池不足,二测会更新一版
剩下的看个人喜好带就行,跑得快就狗子,飞岚鸟就够用
3.开坐骑对战宝箱队
火神依靠二测特性主c 狮鹫最快飞行座骑 蹦蹦花续航
灯笼鱼水中坐骑 晶石蜗挖矿盘山 这套阵容不管是pvp 骑乘海陆空 基本上全系覆盖开宝箱 都是在前期容易获得的精灵
4.开荒速推队
御三家火神最值得选快速开图,十分推荐
岚鸟家门鸟方便飞行本身速度不弱,攻击很优秀,技能池也OK,补一个水刃弥补这套的属性面
奇丽花对于光土有极大的克制以及很优秀的回能
星光在于前期跑图好骑乘的同时,快速手的同时能打出电以及武系克制效果
罗隐,弥补队伍属性,对于花坑,首领,BOSS推图,称得上为PVE大力手
狮鹫,同为开图高手并且叠连击与岚鸟定位类似但是滑翔工具弥补伤害
5.主线探索队
跑图、过主线、打boss、NPC对战、海陆空齐全并涵盖常见属性,实用性功能性拉满。
极易获取的音速犬替代御三家作为主宠,在前期依靠专注特性以及较高的速度种族值能够无脑应对各种战斗,同时也是数一数二的跑图能手,绝对是开荒的不二之选。
其它也均为能跑图能打架的超高性价比宠,易获取且实用性高。狮鹫含金量不必多言,蹦蹦花生物碱打花种神宠,利灯鱼和晶石蜗双属性应对位打小架很舒服,常见属性覆盖较全可应对绝大部分战斗,同时也都是对应领域非常好用的坐骑。
最后预留个位置根据喜好和需求替换宠物,完美PVE万金油队伍。
6.开荒自定义队
该阵容只有首领音速犬是必备的,其他都依自己喜欢来,想开荒速度就拉满首领音速犬,然后在最终进化后的精灵就不要拉满了,只有音速犬在每一个阶段都要拉满等级,后期PVE打不过,多刷野怪可以超越等级上限不会不听话(自己抓的超等级的会不听话)。
水蓝蓝是后期地图刷精灵升级最好用的精灵,无限能量,不需要来回跑传送点!每个精灵的性格个体都不用太着急去调好,有的用就行,后续再重新养就好了(如果非要的话,首领音速犬固执/开朗,水蓝蓝保守/任意肉的性格)。
X号位:
技能栏里,从上到下第X个位置的技能。
冻结:
冻结目标一定比例的最大生命值,当目标的生命低于被冻结的部分的生命时,力竭。
应对:
技能分为攻击类、状态类、防御类共3种技能。应对技可以针对其中一种技能进行应对,当应对技的目标释放该技能针对类别的技能时,本回合一定先释放应对技,再释放被应对的技能。绝大部分应对技,在应对成功时,会有额外的效果。
先手+1:
出手优先级+1,当技能的出手优先级更高时,无视双方精灵速度差异,优先出手。
萌化:
变为进化链的上一阶形态,若无法萌化则无法获得对应效果。萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态。
吸血:
造成伤害的一部分用于回复自身生命值。
印记:
常驻在战场的效果,在同一个位置,同时只能各存在1
种正面印记和负面印记。
连击:
以相同威力造成X次伤害。
折返:
离开战场,回到背包,换上一只非自己的精灵入场。
奉献:
强化「啃咬」和「虫群」技能,可以让这些技能拥有额
外的效果。(包括背包里的精灵)
蓄力:
本回合进行蓄力,下回合再次选择该技能,进行释放。
寄生:
回合结束时,每层吸取8%最大生命值,一回合结束时,每层吸取目标一定比例的最大生命值。
灼烧:
回合结束时,每层造成4%最大生命值伤害,并衰减一
半的层数,最少衰减1层。一回合结束时,每层基于最大生命值造成少量伤害,并衰减一半的层数,最少衰减1层。
中毒:
回合结束时,每层造成3%最大生命值伤害。一回合结
束时,每层基于最大生命值造成少量伤害。
星陨:
3回合后,每层造成30威力的魔法伤害。一定回合后,每层造成少量魔法伤害。
迅捷:
主动换精灵入场时,该精灵立刻释放具有本效果的技
能。
1.总体体验感不错,轮盘设计的有问题,建议出一个自动奔跑,还有自定义键盘位置,其他的就没什么,因为刚过完新手教程就维护了
2.我有资格玩啦,一次就中!!还不错,就是开局服务器就嘣了哈哈哈
3.以前打开电脑就是玩洛克王国,记得为了精灵王之子蹲了好长时间
4.已经期待很久了,两次资格都没有中,说实在有亿点小失望了,但是洛克王国还是支持的
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