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小小军团游戏中玩家扮演一位指挥官,需要去带领军团进行征战四方,游戏画风十分Q版,角色十分精致立绘,游戏还给玩家提供了许多的玩法模式,玩起来十分有趣。喜欢玩策略游戏的玩家赶紧下载吧!
1、核心玩法就是两军对战,但战斗时并不需要玩家进行任何操作,只需要招募并培养英杰,然后在战前布阵即可。
2、正式进入战场后,也就和看动画一样看着两军互打,虽然也可以点击右下角的技能图标,但玩家到达一定等级之后,就可以点击自动出招。
3、进入战斗初始是整个界面,可以缩放来观看局部战场。
4、左下角的英雄血条展示也很小,而且看着很劣质,血量变化还有滞后,实在不行就不加呗,也不影响什么。
5、基本上的可操作部分都在战前布阵上了,每个关卡敌人的出战阵型和兵种都不一样,加上兵种直接有克制关系,所以需要合理地排兵布阵。
6、例如,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,盾兵可以提供坚实的防御保护后排,但弱点是法师。
7、总共有40个不同的兵种,前期解锁的相对较少,但目前版本骑兵飞马完全是乱杀,飞马强索法师,骑兵索射手,前期走骑兵飞马流直接无敌,兵种数值一点也不平衡。
8、招募分基础和限时UP,普通招募还算友好,600钻一个十连,保底30抽一个金,但限定池的抽卡券翻来翻去也只看到了氪金兑这一个渠道。
9、游戏的养成主要是英雄的战力提升,玩家可以对英雄进行等级、技能以及装备升级。
10、游戏升星消耗角色碎片,角色第二次获得时会转化为5个碎片,每次升星需要20个碎片,也就是升一星就要抽到该角色5次,升星会同时提升一级技能等级。
1、超过一万将士同屏战斗的宏大战场
2、画质全面提升,全新光影特效和动画系统
3、多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划
4、新增职业专精系统,自由选择角色职业
5、回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰
6、熟悉的英杰角色和技能特征
7、世界神话传说中的角色登场,超过100名新英杰追加
8、真正的回忆,隐藏的故事,巨大的阴谋,最终的传说篇章
9、HD2D CG叙事致敬经典场面
v3.5.0版本
内容和功能更新:
●新增鸿蒙大陆第五幕剧情主线。新的剧情英杰敖光、敖闰登场,开启全新主线剧情。
●新增鸿蒙大陆第四幕剧情主线。新的剧情角色嫦娥、巨灵神、火德星君、文曲星君、李靖登场,开启全新主线剧情。
●新增能量秘境和秘能商店(测试):能量秘境可以轻松愉快获取大部分养成模式需要的资源,秘能商店的各种购买要与对应游戏模式关联。
●牛魔王新增特殊部队。
●玩家威望等级可以升到70级。
●优化大陆塔布阵体验,不再需要频繁调整养成,同时增加了大陆塔模式的成就奖励。
●将幻影入侵模式的基础资源掉落大幅提高扩充到威望等级60级以后。
●大幅提高威望等级70级以后幻影入侵模式的基础资源掉落。
●公平竞技场调整:累充英杰无法在公平竞技场中上场。
●在秘能商店降低购买职业类商品(对应兽人入侵模式)的价格,提高该商品宝箱包含的材料数量。
●碎片商店上架杨戬、雷震子、金翅大鹏的圣物材料。
●新增随机碎片宝箱:可以随机获得橙色英杰和紫色英杰碎片,在竞技场商店购买。
●新增福利:达到v10的玩家可以通过累充福利领取140个海姆达尔碎片。
修复Bug和优化:
●竞技商店竞技币兑换增加数量拖动方式。
●战令的奖励部分增加一键领取功能。
●优化背包中宝箱品质不明显问题
●优化网络状态和时间的显示方式。
●优化背包界面使用道具后的提示信息。
●优化幸运大转盘刷新时间描述。
●修复梅林塔闪退问题。
●修复竞技商店购买界面跳转到入侵商店依然显示问题。
●修复大陆竞技币兑换其他竞技币时,数量显示会换行问题。
●修复领取过的邮件仍显示未读问题。
●修复竞技场规则奖励说明文字超框问题。
●修复能量秘境图标显示异常问题。
●修复开启部队简化后,兽人入侵里面无法应用问题。
●修复军团把第二军团放到首位,战斗中先出现的是第一军团问题。
●修复批量重置英杰等级报错问题。
●修复兵种树枪兵斯巴达战士文本描述错误问题。
●修复战斗中技能显示乱码问题。
●修复批量晋升有时候图标会消失问题。
●修复突破等级上限的时候会出现报错问题。
●修复奇观产出中出现错误图标的问题。
●修复已通关沙和尚主线关卡,成就任务无法完成问题。
●修复开启宝箱任务已完成,但无法领取活跃点。
●修复招募卡池选中特效穿透的问题。
●修复精兵特训速战结算奖励领取界面点击空白区域无法返回。
●修复幸运大转盘在弱网情况下快速点击会消耗异常的问题。
●修复新手引导的指引提示与幸运大转盘层级冲突的问题。
●修复大陆塔战斗内头像等级与布阵等级显示不一致。
●修复兽人入侵攻击次数变为负数的问题。
●修复部分玩家装备无法升级到满级的问题。
●修复部分装备在背包中显示星级不正确的问题。
●修复装备升星会出现异常的问题。
●修复火焰大法师与火焰宗师技能数值没有变化的问题。
平衡性相关
●复活效果统一:阵亡时会重置敌军对自身的索敌,复活后继续攻击阵亡前锁定的敌军。受影响英杰:克撒、布伦希尔德、沙默斯。
●骑兵二次索敌范围提升。
●枪兵受骑兵的伤害降低20%。
●所有英杰技能中的效果标注是否可驱散,若技能内的增益/减益有说明“永久”则默认不可驱散。
●优化所有英杰技能描述中的数值颜色,统一为增益效果蓝色、减益/伤害效果红色、恢复效果绿色、触发条件/持续时间等黄色。
●修正凯撒减速持续时间与描述不符的问题,并由减益改为增益。
●修正沙默斯士兵触发复活会同时给部队剩余存活士兵回血的问题。
●修正特拉姆对护盾单位增伤未生效的问题。
●修正吉尔·德·莱斯2星圣物生效异常,
●修正布伦希尔德、西格鲁德描述错乱的问题。
●修正忒修斯升星后数值没有变化的问题。
●优化金翅大鹏技能描述,与实际逻辑匹配。
●完善锡德里克的技能描述。
●杨戬调整
- 携带专属士兵:陷阵天兵。
- 技能特效优化,打击范围扩大。
- 伤害比例30%~70%→40%~100%。
- 3星圣物调整:杨戬每次击杀恢复自身及哮天犬15%生命→提高15%生命上限。
●金翅大鹏
- 优化技能描述的生效范围,与实际匹配(同排加成)。
- 5星圣物重做:风盾存在时额外提升20%的攻速及25点闪避。
●雷震子
- 技能伤害比例20%~50%→50%~80%。
●英杰调整
- 伊格内修斯:奥术能量伤害提升,4星圣物调整。
- 帕里斯:技能逻辑调整,造成的伤害会计入自身统计面板了。
- 布伦希尔德:优化复活后回血溢出的情况,将溢出部分改为提升等额生命上限。
- 凯撒:生效目标改为同排骑兵,减速比例会随星级逐步提升,5星圣物调整。
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