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冒险寻宝然后打败魔王游戏采用顶尖游戏引擎设计,游戏画风十分精美,搭配上优美的背景音乐,给玩家带来沉浸式的游戏体验。游戏中玩家将会遇到各种各样的势力,有着自己独特的文化,玩家需要去与他们进行对决,去保卫世界和平。喜欢玩策略游戏的玩家赶紧下载吧!
1、真正的RogueLike体验
冒险寻宝然后打败魔王每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【天神】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】、【遗物】和【天神】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
2、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLike的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】、【势力装备】和【势力套装】,在势力声望到达一定程度后甚至能解锁该势力的专属【圣物】,得到独特且极为强大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、经典的回合制策略战棋
冒险寻宝然后打败魔王的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否为战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
一、开局抽卡指南
1、开局3池选1,第一发必出金。
2、玩家开局跟教程,玩到5级就能解锁抽卡(升级就是升冒险团等级),有3个卡池可供选择,第一发必出up角色的。
二、配队选择与转职
1、游戏内有6基本职业:战、骑、贼、弓、法、牧,不同种族的职业都有两种转职,一共32种进阶职业。
2、队伍里是需要1-2t,1-2奶,净化能力,aoe清杂能力,对单能力打boss用(t对应战、骑,奶对应骑、牧)。
3、净化只有帝国骑士和帝国牧师的转职才有直接的净化技能,群体和单体技能各职业都有,带对应技能进图就行。
4、女武神开局的配队思路
女武神转职剑圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝国池子抽出来的牧师或骑士提供奶和净化,加法师或弓手补一补输出。个人很推荐带个骑士双前排开荒的,战线很稳敌人不好突破切后排,而且骑士还能提供奶。
5、个人进阶配队和抽卡推荐
开局选女武神卡池,只要出牧师就行,绿蓝都可。后续的抽卡资源去第二个卡池,关掉up,抽卡。第二个池子的橙卡都不错的,从左往右闪避刺是t,盲眼射手自带个宝宝熊当t,冰骑能抗能奶,专转反伤开荒有输出,转霜狼能控场。暗刺上面说过了,不复述。杜鹃做为奥法能玩召唤,也能玩法术流单转群,群转单。要是第二个池子赌出来金还不是杜鹃,可以氪战令拿帝国法师。
三、养成与角色稀有度差别
1、装备和人物培养
(1)装备的培养是后期的问题,前期记得每把打完替换一下装备,分解没有的装备就行,装备的强度在后期占整体强度的70%左右,很重要,但是5阶装备得更高难度才出。
(2)人物培养,按照养成优先级排序,天赋>圣物>进阶>赛季天赋
培养所需的资源量也跟稀有度有关,稀有度:绿蓝紫橙,对应的角色资源消耗是1:2:3:4。这点很恐怖,意味着养1个橙的资源,能养一队4个绿。 开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。
(3)绿和紫、橙的区别
绿进阶能进阶两次,紫进阶4次,橙能进阶5次。每次进阶提升25%基本属性(力敏智耐四项)和特质升级。
四、属性
1、满级角色没突破的话,各项基本属性平均为230左右,也就是绿和紫即使在差50%基本属性,也就差百分之个位数的生命命中这类。
2、当然还有特质的升级,,也是属性上的提升,也就是在很后期这些属性会有影响,大佬内测一队蓝绿,也是能打70难的,属性大头在装备,然后是大家都一样的天赋和圣物,这个突破上限影响倒是不大的。反而是突破要消耗海量资源,所以前期绿蓝紫没啥差别,没橙不如直接养绿。
五、开荒流程
1、升5级抽卡,凑出一队,因为开局人物上限少,(橙不占上限),所以除了开荒用的4个角色外,留1个帝国盗贼帝国弓手(第一个池子里的盗贼和弓手),两个诺斯骑士(中间那个池子里的骑士),用来挂委托,这两个委托产出都是前期比较需要的资源。
2、在教院农庄的委托,产出资源用于提升角色天赋和突破。
砾石镇和晨雾营地的委托,产出的资源用于升级训练所,人物数量上限,装备仓库上限等。
3、流程推荐
(1)前期先去小城镇刷银任务获取装备和等级,然后逐步提升难度到难度20。别直接去主城接金任务,金任务的最终boss难度比较高。
(2)前期用蓝加成卡就行,前期升级很快的,到21级转职后,角色都有一套2阶装备,可以尝试打20难度金任务,能过关的话,换成橙加成卡,加速升级。
(3)加成卡在商店里直接拿体力换,这个相当于倍卡,为了您的肝找想,建议只换橙倍卡。前期升级冒险团等级是给体力的,所以前期体力充足,有多余体力就换橙加成卡,别溢出就行。
(4)从用橙加成卡打难20开始,一直到有一队60级,就是比较枯燥的练级期,如果已经不缺本阶段装备,过图的时候把中间的掉宝加成卡从成橙色换成蓝色,留着以后刷4,5阶装备的时候再用。
六、女武神技能与天赋树选择
1、技能
旋风斩是关键技能,局内升级有很多速度加成,女武神速度本来也快,后期一个旋风斩打半个图。局内的技能升级也是有旋风斩点旋风斩
2、天赋
优先点出无视控制区域
天赋点有高贵的无视控制区域,这个是什么意思呢,就是你会发现你的角色在接触到敌人以后就走不动了,如果你身边有敌人就只能走一格。这就是近战单位有的控制区域。这个敌我同样,所以我们队伍里一般也要俩前排,来稳固战线,让敌人无法轻易突入后排。而女武神解锁这个天赋以后,可以随时在敌人的阵线里随时调整位置,让旋风斩的aoe打到最多的敌人,也可以在敌人突我方后排时即时回援。
七、圣物选择
1、优先开队伍里主输出的圣物,队伍里的主输出是弓手或盗贼时,开暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业主属性是敏捷,暴击率比较高。
2、主输出是法师时,开真理圣物超魔技艺。女武神,骑士,牧师等前排和辅助可以不着急开圣物的,如果输出已经开了或者就想中期优先养女武神的话,前排都可以开反抗军势力的圣物群山之祝。
3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息比较万金油,神圣伤害和神圣甲是好东西,即提升输出又提升生存。前中期输出和前排圣物都开完了,辅助可以开这个提升生存。甚至后期一些输出装备成型后也会考虑这个圣物,不过那是后期的事了。
1、商店在哪?
游戏首页中间货币栏有一个加号可进入游戏内商店,商店最下面特殊栏目,有每日加成卡赠送,大家不要忘记去领取。
2、加成卡在哪买?
在商店里选择加成卡栏目,可用面包购买,如果玩家每天玩的时间比较少,可以选择只玩个高质量的战斗,可以选择兑换成高级加成卡,获得装备材料和经验都会相对应增加。如果有天没有时间玩,也可以选择先把体力兑换成加成卡。这样不会浪费体力。
战斗外问题:
1、基础材料在哪获得?
每个中心城市或者村庄的任务栏,旅店打听消息,委托所获得相对应的任务。
2、装备升级材料在哪获得?
拆解删除装备后获得。
3、势力币在哪获得?
去相对应的城市和村庄,接受任务栏里的任务可获得。
4、大漩涡里可以获得哪些奖励?
金币,无尽徽章,诸神印记,诸神徽章,火焰之石(赛季用,每赛季不同),火焰之心(赛季用,每赛季不同)。
5、怎么获得不同等阶的装备?
角色等级1-20级获得等阶1的装备
角色等级21-40级获得等阶2的装备
角色等级41-60级获得等阶3的装备
大漩涡难度21-40获得等阶4的装备
大漩涡难度41-60获得等阶5的装备
6、大漩涡里获得的都是赛季装备。
每个中心城镇的军械库可以购买随机宝箱开出的3阶或者赛季5阶装备。
7、如何锁定装备,或者给装备分类?
选择想要操作的装备,装备说明右下角点击箭头按钮。会有对这件装备的更多操作。
锁定装备后在批量出售的时候锁定的装备不会被出售。换包功能是可以把装备分类。
8、百科图鉴在哪里可以看?
首页左下角点击箭头会把所有按钮全部显示 ,图鉴是全部开放的。百科里有关于很多游戏里的设定,大家有想了解清楚的可以去看一下。
9、4个首页NPC的作用是什么?
1、冒险团:冒险团升级,赛季冒险团升级,装备数量上限升级(背包一场冒险结束后记得去清理一下一些废物装备,要不然占格子空间),角色数量 上限升级(初始只有8个角色位,金色角色可以超)
2、训练官:训练角色(紫色和金色可以训练),升级同时可训练人数,升级训练经验。
3、医师:治疗受伤角色,修改角色特质,升级同时治疗人数,升级治疗时长。
4、铁匠:改造装备,强化装备,重铸装备(可以更改这件装备适用的职业)
v2.5.3版本
bug修复
-尝试修复了下暗牧黑暗收割无限击杀自己单位的bug
-修复了火锅区减伤保底bug,之前变成全部伤害保底了,这个变化比较大,可能要等上线之后再调整
游戏改动和功能改动
-增加了2个新遗物
-无尽挑战重做,具体内容可以参考游戏内介绍
-排行榜现在可以看到装备和圣物,但不包含装备属性
-现在赛季专武会附带一个技能原来的词条,高稀有度词条的概率会随着难度提高而增加(金色概率非常低)
-赛季专武词条可以在铁匠这边洗,但是只能洗成同稀有度的词条,也就是说你必须先打到一把金色词条的专武,才能改成其他金色词条
-双武器没法拥有同一个技能的专武词条,如果带了2个,按第一个算,但可以拥有不同技能的2个词条
-装备专武给予的技能强度从50%下降到40%,戒子从25%下降到20%
-装备掉落倾向概率增加,差不多加了原来概率的一倍
-装备词条改动,现在造成治疗和受到治疗变为次要属性,主要属性增加造成伤害(最高40%)和受到伤害(最高-10%),其他火锅区次要伤害属性都提高到了最高20%
-装备完美词条改动,现在会再随机一次,会有2星完美词条,1星20%,2星30%
-攻防区和火锅区最低保底从30变为40
-冒险团和赛季冒险团新增一键升级功能
-AI玩家单位现在不会主动去吃符
神罚神眷改动
-忍痛奋战分数变为3分,效果变为在你的回合开始时,受到你最大生命值25%的伤害,最多降低到50%的生命值,你的回合和胜利恢复生命都无效了。
-元素攻击变为3分
-商人分数变为5分
-大摩降临修改为精英来袭,改为随机生成精英单位且移除飞行效果,减伤从每场4%降低为3%
-移除了飞翔的小鳄鱼
-增加一个2分神罚小偷横行,当敌人使用普通攻击攻击一个英雄之后,使冒险金币减少5。
装备圣物改动
-圣物太阳光辉从每件无特效装备12%(X)增加到14%(X)
-幽奈套装修改为增加10,15,25暴击率
-暗影套装增加没隐身时加成减半的效果
-奥能套装增加效果,每点技能范围也会增加命中率和伤害,且一点范围算2点
-影舞套装效果变为你的闪避和敌人的命中的差值的四分之一,使你受到伤害降低(X),最多计算25%。差值的一半使造成伤害增加(X),最多计算50%
怪物改动
-新神的群体攻击变为原来伤害的60%
遗物改动
-火元素和水元素遗物现在合成之后可以立刻行动
技能角色调整
-蓄力旋风斩,瞄准射击,陨石术,神圣审判,圣光炸弹移除姿态技能标签,强度应该会有意外增加,之后可能会有平衡操作
-召唤强度机制修改,现在每点强度变为增伤100%(X),并给与1点额外效果层数,召唤单位只能有一点行动点,改动较大,之后可能会有平衡调整
-协同现在人的普攻会受到强度加成,召唤单位普攻减半(因为已经被强度加成了,不能提升太大)
-蛇法招的蛇触发的毒会受到强度加成,每点强度增加一倍伤害
-炮台齐射伤害降低为之前的0.4倍
-专属特质黑暗主宰等级3以上会获得魔王精英战开局获得一半层数的效果
-旋风姿态初始伤害系数从150%增加到200%
-旋风姿态蓝词条每触发一次系数增加20%变为增加30%,
-旋风姿态金词条范围内每有一个敌人系数增加40%变为60%
-震地连跳初始技能范围+1,全部词条增加的伤害系数增加
-上挑斩金色词条增加穿透抗性和距离的额外增加200%碰撞伤害
-上挑斩金色词条流血转化成碰撞伤害的,每层流血150%碰撞伤害增加为200%
-冲锋咆哮紫色词条范围+1,增加额外效果抗性穿透+30%
-冲锋咆哮减攻击力词条,改为降低劈砍抗性词条
-拦截姿态伤害增加,基础180%增加到200%,蓝色词条远程伤害从90%变为100%,蓝色词条周围敌人增伤从30%变为50%
-拦截姿态蓝色词条能量增加伤害从30%变为100%,变为紫色
-拦截姿态蓝色词条击杀下个拦截免费释放的变为蓝色词条
-拦截姿态紫色词条每次攻击增加伤害系数从40%变为50%
-拦截姿态金色词条增加打断几率和伤害的,增伤从250%变为400%
-恐惧咆哮能量消耗-1
-神圣领域基础范围+1,能量消耗从7变为4,基础伤害从150%降低为125%
-撕裂飞镖初始降低持续效果抗性从60%增加到100%,词条从15%,30%,60%增加到20%,40%,80%
-生存强化增加持续抗性词条从15%,30%,60%增加到20%,40%,80%
-瞄准射击紫色词条每移动一格增加25%伤害变为50%
-烈焰风暴移除无法移动蓝色词条,触发一次火焰伤害词条从紫色变为蓝色,触发陨石的赛季词条变为紫色,并且只会触发一次陨石
-引燃初始附带额外25%减持续抗性效果
-传播剧毒初始附带额外25%减持续抗性效果
-剧毒攻心额外伤害系数从基础+6%,词条+6%和+10%,变为基础+7%,词条+7%和+10%
-黑暗之拥初始暗黑层数从4增加到5,初始附带额外25%减持续抗性效果
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