新新魔塔是一款探索冒险游戏,同时游戏内关卡众多,让你体验到完美的游戏世界,玩家需要控制好自己的角色开启一次又一次的冒险旅程,中途我们也会碰到各类风险和圈套,并以拯救被恶魔抓走的公主为背景,一定会让你满意的。
1、不要攒经济,想着买血,血是买不够的,要不断加攻击或防御。
2、地上20层优先加攻击(因为要选贤者,我加了些防御,到地下后更舒服,进度更快)。
3、进入地下后重点加防御,到19层时先堆到600以上。
4、不追求满级的话,地上部分可以多升级,我升到了10级,升级带来的加点收益更好,不需要用经验换攻防。
5、进地下25层前,攻击一定要到1200,否则可能要大几十万甚至上百万的血去抗Boss。
6、不用太追求无伤、低伤或回血高于掉血,有些关抗过去才能冲到下一关得到经验、金币和补给。
7、像我一样不会算攻防或者懒得算的,贤者就平衡轮流地加吧,我最终是1200+的攻击、1200+的防御,6万+血*2瓶圣水,勇士剑+勇士盾,整体比较轻松。
8、后期非常缺蓝钥匙,我买了大概10来把。
9、黄钥匙也很缺,因为要开任意门,但比较便宜,买起来不是很心疼。
10、红钥匙买不到,但可以卖了救急,游戏给的是足够的,注意好优先级,不要见到红门就开,尤其是地下部分,红钥匙要先用在关键资源获取上。
11、需要任意门获取的资源很多,但不是都很有必要,用来开剑、隐藏魔塔层、10层的密道、升级道具就够了,进最后一关前一定要留一个任意门和一把黄钥匙在身上,没有就买。
12、关于存档,我都是想起来才存一下,打boss前存一下,但这样容错低、也没什么用,我觉得容错高、不容易卡关的存档方式是进入某一关后先存档再做事,因为是数值游戏,回到做选择的前一刻才有用。
升级LV2方法:人物LV20,地下7F红衣NPC。
升级LV3方法:人物LV40,地上15F的NPC。
1、地上,由于大家一开始的起点是一样的,所以没有这个贤者、霸者和勇者的区别,所以前期的攻略都一样,而后期的攻略分为贤者、霸者和勇者攻略。
2、1F,到1楼后我们先打这2个史来姆,而后向下,再开蓝门,我们先杀1个这个绿史来姆,再吃东西 ,然后吃完就向上,接着往右杀小蝙蝠,最后向上杀红史来姆以及1小蝙蝠。
3、2F,干掉一开始的这个红史来姆,然后向左开一红门,我们再向下开一黄门,再吃东西,然后干掉这2个绿史来姆。
4、3F,往右杀这2个红史来姆。再加攻击,然后再吃绿史来姆下面的血,最后向上开一蓝门。杀一个小蝙蝠。
新新魔塔是一款探索冒险游戏,同时游戏内关卡众多,让你体验到完美的游戏世界,玩家需要控制好自己的角色开启一次又一次的冒险旅程,中途我们也会碰到各类风险和圈套,并以拯救被恶魔抓走的公主为背景,一定会让你满意的。
1、简单易玩,适合所有玩家。无论是初学者还是高手,都可以轻松开始游戏。
2、较高的策略性和可玩性。经过反复测试和设计,我们精心打造的游戏体验不仅关卡多样化,而且可以任意组合你的战斗技巧。
3、精美的画面和声音效果。我们从每个细节来优化画面和声音,打造一个让玩家沉浸的游戏世界。
1、很有趣的地牢设定,数值也都是固定的,设计感很强烈的地牢冒险游戏,充分体验冒险的乐趣;
2、地牢闯荡的流程不是很长,但是可以多次,分不同的地图进行体验,每一次你都将发现新的惊喜;
3、地牢也会有完全不同的设置,会给大家更多的新鲜感,更多感受的地牢内容模式,随时加入这个精彩的游戏。
1、收集卡牌:玩家需要积累卡牌并进行合成,将卡牌变得更强大,最终获得胜利。
2、挑战冒险:在魔塔之中探索冒险,击败怪物和炼魔,获得更多的卡牌。
3、战役模式:玩家可以挑战其他玩家,并获得大量的奖励。在团队的齐心协力下,挑战更为刺激和有难度的战役模式。
1、独特的指向性操作战斗系统,在战斗中:坦怪、补血、DD集火,一指统统搞定。
2、特有的多种防御塔天赋系统:游戏依然保持着操作简单,容易上手的特点。
3、可攻、可守、可补!塔兵辅佐、天赋技能后援。
4、但同时也结合了角色扮演和战争策略两种玩法——可成长的英雄和防御建筑体系。
所有的设计内容都是很不一样的,自己是会去和更多的怪物进行战斗,不断的提高自己的作战能力。会有更多经典的像素画面能够去看到,得到更多有趣的冒险过程经历。
怪物图鉴:可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)
飞行器:可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口
(主塔入口为0F,地下楼层为负值
若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯
若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯
若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)
随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1
神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1
锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道
宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门
冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地
魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0,但对暗黑魔法师无效
(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)
黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门
蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门
红锁匙(无法购买,卖价500,1.42版本中卖价250):打开1扇红门
金块:金币+200
魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1
十字架:一旦勇者的体力<1时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)
铁剑:攻击力+8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为10
皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25
长剑:攻击力+16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为30
铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20
宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为60
光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15
灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为100
圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10
勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150
勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5
红宝石:攻击力+2
蓝宝石:防御力+2
绿宝石:敏捷+1
跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5
加速之翼:敏捷+3
伤药:体力+150
高级伤药:体力+400
圣水:体力*2
抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态
火酒:使勇者从衰弱状态进入正常状态
镶有钻石的章:贤者之证,鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力
镶有黑珍珠的章:霸者之证,鉴定后攻击力+15,防御力+15,并获得某种特殊能力
镶有红宝石的章:勇者之证,鉴定后必杀率+5%
1、贤者之证
1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
2、霸者之证
1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2
2级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2
3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2>=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2
3、勇者之证
1级的勇者之证:
必杀率+5%
2级的勇者之证:
攻击次数+1
3级的勇者之证:
勇者有16%的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)
v1.6.4版本
1、新增【技能简化模式】
2、大量成就
本站发布的游戏及软件均来源于网络,仅用于人个测试学习使用,不得使用于任何商业用途,请在下载后24小时内删除,请支持正版软件。
如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。邮箱:goapk2024@163.com
【沪ICP备2023035109号-3】 Copyright @ 2024 GOAPK安智网