三国冰河时代城池攻防战全细节解析攻略
三国冰河时代城池攻防战里要靠操控的,掌握一些技巧细节就能轻松取胜,以下有几个重点小编突出讲诉一下,S1~S4赛季都是通用的,用过的朋友都说实用。
首先我想啰嗦一下因为这很重要,要说清楚一件事,就是我们所用的时间标准都是网络计时,无论你是移动端还是用PC端,包括服务器所用的时间也都是网络计时,游戏里时间最小显示单位为秒,这两点没有任何问题,好了下面我们进入主题
我们先按照实战假设一种情况,假设对方破城的头车显示的时间是10分10秒,也就是说头车在10分10秒时开始攻击,按照头车的攻击时间,总攻的时间应该是10分11秒,头车击溃驻防,总攻波次攻击守军,那么防守方要在头车击破驻防后总攻未攻击之前的这一秒驻防进去(确切的说是0.5秒)防止总攻打到守军,这样的话最佳驻防时间应该是10分10.5秒
看似很完美但在实战中发现完全行不通,那么按照以往的办法,在头车到达的时间上延时一秒,延时一秒可能会和总攻的头部集结同时到达,延时两秒总攻基本结束了,运气好的话驻防进去也最多能碰到尾巴的几部,其实原因是有个很大的细节被忽略了,那么接下来我就从这个细节的角度展开
头车到达时间显示为10分10秒,假设头车的出发时间是9分35秒,那么他的行军时长应该是35秒整,是不是可以理解为35秒行军后攻击驻防?实际这样理解是有偏差的
重点一;这里说的是到达时间而不是攻击时间,就是说头车在10分10秒时到达指定位置,而不是10分10秒时发起攻击
重点二;集结9分35秒时出发,出发后开始35秒行军倒计时,35秒后也就是10分10秒时集结准时到达攻击位置,这时候倒计时并没有结束,它显示为00:00,这个很重要因为00:00也是一秒,怎么证明00:00也是一秒呢?很简单拿出你的手机打开秒表,设定倒计时3秒注意观察00:00到结束也有进度
好了我把最重要的两个细节都说完了,现在再把以上说的捋一遍,这样大家的思路会更清晰
头车到达时间是10分10秒,在9分35秒时头车出发开始35秒倒计时,倒计时01秒结束时到达,这时的时间正好是10分10秒,攻击是在行军倒计时00:00结束后发起,那么头车的实际攻击的准确时间应该是10分11秒100毫秒,以此类推总攻攻击的时间向后延时一秒应该是10分12秒100毫秒,由次得出10分11秒200毫秒至10分11秒600毫秒是最佳的驻防和驻防补兵时间,但是有个先决条件,就是头车要把驻防击溃或否则无法成功驻防,接下来就是总攻,总攻是对方多部集结在一个极短的时间内发起密集的攻击,按照以上逻辑这一队就卡住总攻的开始后的一瞬间,把总攻的这个时间点放大,你会看到总攻不是在一个绝对的时间点上同时进行的,总攻的集结相互之间有大约不超过0.9秒的区间,那么这队驻防的时间就要在提前一点点,算一下大致到达时间是10分11秒200毫秒到600毫秒之间(就是总攻头部大约10部左右的集结攻击刚好结束),这时驻防受到连续的攻击会大幅减员,无法承受伤害的列队退出驻防,这一时间节点的驻防出发后要迅速把剩余的队伍全部发出,给驻防的补兵,接下来就是待高战驻防接防到达时将你移出队伍
说到这大家集结攻击和驻防的时间基本概念应该都清楚了,我要再次提醒一下,车头和总攻的时间显示看上去好像没什么问题,但是每个人的情况或有不同,或快一点或慢一点这时会出现些许误差,所以在时间上要把大约0.2至0.6秒左右的误差(看具体情况而定)算进去,另外要特别注意集结攻击和驻防双方的时间都是可以预判的,这时争夺攻击方为了争取优势会在时间上做出一些策略性的调整来打乱驻防的节奏。
下面是争夺实战中的一个实例
攻击集结到达时间是21:44:02,我们来加入这个集结
现在队伍没有满编,不过不这不重要
集结出发行军倒计时开始
行军倒计时到达位置00:00秒计时
攻击结束后行军返回,这个就不管他了,看一下战报
通过这个实例说明以上计算方法是正确的(攻击和驻防的倒计时逻辑是相通的),按照倒计时的逻辑让我们一起呈现一下攻击的实战模拟,回到游戏搜索一个流寇,我将到达时间卡在38分整,时间一到就出发
行军的过程我就省去了,直接看战报
用以上的方法再次来验证一下,到达时间是38:00整,已知了行军结束后是会有一个0秒计时,那么先把行军时间放一边,在到达时间上加一个行军结束后的0秒计时,再加一个攻击延时时间100毫秒,那么准确的攻击时间是38分01秒100毫秒,攻击结束100毫秒延时,列队返回倒计时开始,此时时间超过了1秒不到3秒仍2秒的计时范围,战报显示最小时间单位为秒,所以战报显示时间要比到达时间多出两秒
到这里我们还有一件重要的事要交待给大家,那就是攻击延时时间设置,我通过秒表计时来测一下,然后把这个测出时间取整用作参考,这时候发现了一个很有趣的事情,话不多说一起来看一下
这是2秒跳一秒倒计时
这是1秒跳0秒倒计时
接下来瞪大你得眼睛要特别注意0秒跳列队返回倒计时
这是0秒倒计时开始
这时候0秒倒计时应该结束了,但是却没有(注意时间进度条“找不同”)而是又开启了一个0秒倒计时
第二个0秒倒计时(只有200毫秒,他是留给攻击和返回倒计时开始计时用的所以很短,这是100毫秒时)
第二个0秒倒计时结束列队返回倒计时开始
到这里我觉得大家应该都明白了,那么我就不再多说什么了

- 三国冰河时代
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模拟经营 / 245.65M / 2025-02-16 更新
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